As palavras ‘exclusivos do Xbox’ não têm sido muito usadas nos últimos anos e agora parece que vieram para ficar.
O Windows Central, um site de notícias para todas as coisas da Microsoft, fez um grande artigo sobre a estratégia do Xbox para a próxima década e o editor executivo do site, Jez Corden, postou no X alguns tweets que resumem a maior conclusão do artigo.
Esses tweets: “O Xbox não terá exclusividades daqui para frente. Tudo é cronometrado de forma exclusiva, no máximo. Se alguns jogos forem exclusivos, será na melhor das hipóteses incidental, o argumento ‘caso a caso’ será, em geral, multiplataforma, cronometrado e talvez com alguns (muito poucos) valores discrepantes.”
Os comentários seguem o presidente de conteúdo de jogos e estúdios da Microsoft, Matt Booty, indicando no mês passado que as decisões de exclusividade e janelas estão sendo tomadas “jogo por jogo”.
Como diz o novo artigo, a indústria de jogos está em crise, com demissões em massa de editoras, fechamento de estúdios e diminuição do investimento em capital de risco.
O Xbox anunciou em fevereiro planos de trazer uma onda de jogos para PlayStation e Nintendo Switch, com títulos como “Pentiment”, “Hi-Fi Rush”, “Sea of Thieves” e “Grounded” dando o salto no início deste ano.
Mais recentemente, alguns dos maiores títulos futuros da Microsoft que poderiam ter sido exclusivos estão programados para se tornarem multiplataforma, incluindo “Doom: The Dark Ages” e “The Outer Worlds 2”, enquanto o novo jogo “Indiana Jones” recém-lançado chegará ao PS5 no Primavera.
Mesmo o trio principal exclusivo do Xbox de “Halo”, “Forza” e “Gears of War” “não está fora de questão”.
Apesar de tudo isso, a Microsoft afirmou que está vendo usuários recordes em consoles Xbox, com editores AAA ainda construindo jogos para o ecossistema. Mesmo alguns títulos que antes eram exclusivos do console PlayStation (por exemplo, “Death Stranding”, “Genshin Impact”) chegaram ao Xbox com mais previstos para 2025.