Há poucos dias, veio a notícia do CEO adjunto da CD Projekt, Michał Nowakowski, de que o nome não oficial de “The Witcher 4”, também conhecido pelo codinome Projeto Polaris, finalmente entrou em “produção em grande escala – a fase mais intensiva de desenvolvimento”.
O jogo começou a ser desenvolvido em 2022 e foi indicado que Geralt de Rivia iria aparecer, mas desta vez não focará nele como protagonista. Agora, a Eurogamer descobriu mais alguns detalhes sobre o jogo depois de conversar com várias pessoas da CD Projekt.
Uma grande mudança é que o jogo deixará para trás seu REDengine personalizado, como visto no terceiro “Witcher” e “Cyberpunk 2077”, e em vez disso saltará para o Unreal da Epic. O programador líder de motores, Charles Tremblay, diz que isso permite que a empresa desenvolva vários projetos ao mesmo tempo:
“A ideia era que pudéssemos impulsionar a tecnologia, poderíamos finalmente ter todo o pessoal técnico da empresa trabalhando juntos em projetos diferentes, em vez de supercentralizados em uma tecnologia que dificilmente pode ser compartilhada entre outros projetos. Podemos compartilhar experiência, compartilhar pessoas, compartilhar conhecimento… será melhor, maior, maior que The Witcher 3, será melhor que Cyberpunk – porque para nós é inaceitável [to launch that way]. Não queremos voltar.”
O designer-chefe de missões de “The Witcher 3”, Paweł Sasko, diz que o novo IP do estúdio, codinome “Projeto Hadar”, está sendo gerenciado apenas por um grupo “incrivelmente pequeno” no momento, com o título ainda em estágios iniciais e ‘fase de idealização’.
Enquanto isso, a equipe de Boston que trabalha no “Cyberpunk” é “uma equipe central bastante unida, composta pelos diretores que lançaram Cyberpunk e Phantom Liberty” e permanece “bastante pequena para o AAA” por enquanto.
Também foi revelado que, tendo aprendido as lições de marketing de “Cyberpunk 2077”, é provável que eles não comecem a fazer promoções sérias para o jogo até cerca de um ano depois.