Vários novos jogos UE5 “Halo” chegando

Estúdios Halo

A franquia de jogos “Halo”, que teve uma resposta medíocre com o lançamento de “Halo: Infinite”, ganhou uma nova vida hoje graças a vários anúncios importantes durante o Campeonato Mundial de Halo.

Primeiro, a desenvolvedora 343 Industries mudará oficialmente seu nome para Halo Studios e confirmou que está trabalhando em vários novos jogos da franquia.

A principal coisa sobre todos esses projetos futuros será que todos eles estão sendo desenvolvidos no Unreal Engine 5, deixando para trás o Slipspace Engine usado anteriormente por “Halo Infinite”, que em si era uma reformulação do Blam Engine que está em vigor desde 2001. original.

Os anúncios foram revelados em um vídeo de sete minutos que apresentou os resultados de três ambientes para os jogos construídos usando o Unreal Engine – uma paisagem montanhosa no estilo do Noroeste do Pacífico, campos de gelo e uma vista consumida pelo Dilúvio.

Isso se encaixa nos relatórios do início do ano passado de que os desenvolvedores de Halo estão essencialmente redefinindo a série, com uma grande mudança sendo a transição para o Unreal Engine.

Segundo o Xbox Wire também haverá “mudanças na cultura, no fluxo de trabalho e na forma como suas equipes são organizadas”. A mudança para o Unreal tira muito do foco da criação das ferramentas e dos motores do jogo para simplesmente criar os próprios jogos. O chefe do estúdio, Pierre Hintze, diz:

“Se você realmente analisar Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Indústrias. Agora, acho que temos um público que está faminto por mais.

Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas também mudar a receita de como fazemos jogos Halo. Então, começamos um novo capítulo hoje.”

Os projetos estarão “prontos quando estiverem prontos”, diz ele, mas a nova abordagem deverá permitir uma produção mais rápida de jogos e permitir que várias equipes criem jogos diferentes simultaneamente. Ao mesmo tempo, o objetivo é fazer jogos que sejam mais uma vez uma verdadeira “vitrine gráfica”.

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