Títulos de Game Pass podem perder 80% das vendas?

Em uma recente sessão de perguntas e respostas, o ex-chefe da GamesIndustry.biz, Christopher Dring, falou sobre o impacto que o lançamento de um título no serviço de assinatura Game Pass do Xbox tem nas vendas unitárias potenciais de um videogame.

Game Pass é um serviço de assinatura que cobra uma taxa mensal e dá aos jogadores de console Xbox e PC acesso a uma biblioteca rotativa de várias centenas de títulos de videogame – incluindo o grande ponto de venda dos lançamentos do ‘Day One’ dos estúdios originais do Xbox.

O serviço inicialmente teve um rápido crescimento, mas posteriormente pareceu ter estagnado nos últimos anos. Uma vez abraçado pela sua comunidade, o cepticismo é maior agora após o encerramento de estúdios de jogos, as dificuldades da Xbox, a falta de grandes exclusividades da Xbox, e a percepção de que o serviço (como muitos outros serviços de subscrição) está a aumentar os preços enquanto oferece menos conteúdo ou qualidade de conteúdo inferior.

Em fevereiro do ano passado, o Game Pass tinha 34 milhões de assinantes. O lançamento no final do ano passado de “Call of Duty: Black Ops 6” no serviço supostamente introduziu um número maior de jogadores no serviço.

Agora, falando com a Install Base (via The Gamer), Chrs Dring explica o impacto que estar no Game Pass pode ter para os desenvolvedores:

“Curiosamente, os jogos que estão no Game Pass podem esperar perder cerca de 80% de [their] vendas premium esperadas no Xbox. Essa é a figura que é espalhada. É menos se for um grande lançamento mainstream, mas geralmente… veja o quão baixo foi o Hellblade 2. Ou para onde Indiana Jones veio. Ou mesmo Starfield. O Game Pass prejudicou claramente as vendas desses títulos no Xbox.”

Dring não é só desgraça e tristeza, ele diz que, para lançamentos multiplataforma, estar no Game Pass “pode ser benéfico” e os jogos que aumentam o número de jogadores por meio do serviço podem resultar em “um forte impacto nas vendas no PlayStation”. . Dring acrescenta:

“Na verdade, estou indeciso quanto à assinatura. Acredito que isso pode levar à perda de receitas, e serviços como este tornam as coisas mais difíceis para todos os outros. Experimente agora mesmo ser um jogo indie no Xbox que não esteja no Game Pass. Mas também, fazer com que as pessoas joguem o seu jogo em 2024/2025 é muito, muito, muito difícil. E a assinatura coloca os jogos na frente de muitas pessoas.

Sabemos pelos dados que há muitas pessoas que só jogam Call of Duty. E se algumas dessas pessoas decidiram obter o Call of Duty este ano via Game Pass, e essas mesmas pessoas aproveitaram a oportunidade para jogar outros jogos do Game Pass, jogos que de outra forma não teriam jogado… é difícil argumentar que isso é ruim coisa..”

Ele continua falando sobre a trajetória geral do mercado, dizendo que embora as assinaturas tenham um público decente, não houve muito crescimento recentemente. Então ele diz que com os maiores jogos do mundo atualmente sendo gratuitos (como “Fortnite”, “Minecraft”, “Roblox”, etc.”) e centenas de horas de duração, um serviço de assinatura parece ‘fantasioso’.

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