Sul da Midnight Review: Um jogo do sul preto que vale a pena gritar sobre

As pessoas negras são altas. Nós rimos alto, amamos alto, protestamos alto. Mas quando realmente queremos mostrar nossa aprovação, ficamos quietos primeiro. Quando rimos de algo engraçado, como realmente Ria, parece um chiado fino antes que o som exploda como uma tempestade. E dentro de segundos após o início Ao sul da meia -noiteenquanto eu caminhava pela casa da protagonista Hazel e vendo uma obra de arte que era uma homenagem óbvia e deliberada ao pintor Annie Lee’s Segunda -feira azulEu coloquei meu convés a vapor sem palavras e dei uma volta tranquila pela minha sala antes de começar gritando.

Ao sul da meia -noite é o último título da Compulsion Games, um estúdio canadense mais conhecido por fazer Nós felizes. Segue Hazel, uma jovem que deve resgatar sua mãe depois que um furacão varre sua casa. Ao longo de sua jornada, ela entra em seus poderes como tecelão, ou guardiões que podem ver os fios que conectam toda a vida no que é conhecido como Grande Tapeçaria e pode repará -lo quando esses fios ficarem atados por dor e trauma.

O jogo é um jogo de plataformas de ação. Hazel progride usando suas habilidades tecelões para curar a paisagem arruinada e derrotar inimigos chamados Haints – um termo sul usado para descrever fantasmas ou monstros. Ela é auxiliada em sua busca por Crouton, seu brinquedo de pelúcia de infância ganha vida por magia poderosa. Ele pode dominar os corpos dos inimigos, fazer com que eles lutem do lado de Hazel e podem se espremer em lugares que ela é grande demais para alcançar.

Captura de tela do sul da meia -noite, com Crouton, uma pequena criatura recheada feita de tecido de retalhos saltando em uma poça de água.
Isso é crouton. Eu amo ele.
Imagem: jogos de compulsão

Eu amo quando uma peça da mídia fala comigo como uma pessoa negra. Um programa de TV, desenho animado ou mesmo um videogame terá pequenas referências ou frases visuais que são como um código secreto. Eu os vejo ou ouço e sei que uma pessoa negra deixou isso para eu encontrar. O que me fez Holler No sul da meia -noite era que seus escritores foram para os cortes profundos. Eles colocam o tipo de coisa que você só conhece se pelo menos três de seus quatro avós eram American Black. Naquela época, todos Em ambos os lados da minha família, Annie Lee é obra de arte na casa. Se não fosse Segunda -feira azulera Sessenta libras – que minha mãe estava pendurada acima da janela em nossa cozinha.

O que me fez Holler No sul da meia -noite era que seus escritores foram para os cortes profundos.

Esse tipo de reconhecimento está em toda parte do jogo. É a maneira como Hazel e sua mãe, Lacey, falam entre si, as palavras que eles usam e sua entonação. Hazel murmura algo desrespeitoso, e sua mãe imediatamente a chama: “Eu pensei que você era crescido”. Está na maneira como o peixe -gato, o peixe -gato mágico e excessivamente grande que guia Hazel em sua missão, me lembra meus dois dois muito tios do país. No início deste ano, quando falei com Ahmed Best, o diretor de captura de voz e movimento do jogo, ele falou sobre como ele queria garantir que todos os aspectos pareciam autênticos – até a maneira como as pessoas estavam. Eu vi que isso aconteceu da mesma maneira que os fãs de Hazel Apenas assim Para manter o calor do Mississippi afastado. Em vez de ficar em frente, ela inclina a cabeça para o lado enquanto acena para a mão exatamente da mesma maneira que as tias nascidas em Memphis.

Captura de tela do sul da meia -noite mostrando a protagonista Hazel pulando em um barco rio sustentado por uma criatura mágica do pântano.

As aventuras de Hazel a levam a todos os tipos de áreas endêmicas do sul americano.
Imagem: jogos de compulsão

Os detalhes eram tão pequenos, mas eles se acumularam em meu coração como as águas atrás de um dique. Toda vez que descobri algo novo – como perceber um dos títulos dos capítulos do jogo referenciado no romance de Zora Neale Hurston Seus olhos estavam assistindo a Deus – A emoção explodiria como uma enxurrada de lágrimas.

E não é apenas a narrativa que presta homenagem à tradição e cultura negras e sulistas; A jogabilidade também faz. Em vez da tinta amarela muito (e injustamente) maligna usada para denotar uma superfície escalvável, Ao sul da meia -noite Usa um tom de azul muito específico – a cor dos negros no sul usaria para pintar suas varandas para manter os maus espíritos afastados. Houve um momento em que vi borboletas azuis pairando sobre um penhasco cercado por água que mata Hazel se ela a tocar. Sabendo que o jogo usa o Blue para mostrar onde você pode ir com segurança, dei um salto de fé no limite e encontrei um power-up secreto. O jogo falou comigo usando o idioma dos meus ancestrais, e eu o ouvi. Mais uma vez, eu gritei.

Captura de tela do sul da meia -noite, com a protagonista Hazel correndo ao longo de uma parede coberta de arranhões de azul demonstrando sua capacidade de running de parede.

Esta parede é marcada com uma cor chamada ‘Haint Blue’, que permite ao jogador saber que é uma superfície com a qual pode ser interagida.
Imagem: jogos de compulsão

Tanto quanto Ao sul da meia -noite Me fez gritar, seu combate me fez gemer um pouco. Todo encontro de combate segue a mesma fórmula extremamente básica. Os inimigos aparecem em uma arena, você os mata, cure a ferida fazendo com que os inimigos apareçam, repita ad nauseam com ênfase particular na parte de náusea. É tão fórmula que o combate parece vestigial, como se tivesse sido colocado lá como uma reflexão tardia para dar aos jogadores outra coisa para fazer. As habilidades de Hazel não parecem particularmente divertidas ou interessantes de usar e, honestamente, o jogo nem precisa de combate. A narrativa é tão forte que Ao sul da meia -noite Seria tão atraente quanto uma experiência puramente narrativa com alguma ação de plataforma leve.

Honestamente, o jogo nem precisa de combate

Em muitos casos, para que a mídia negra receba atenção generalizada ou aclamação crítica, ela deve ser centrada na descrição lurididamente trauma. O oposto também não é tão bom, em que um pedaço de mídia negra se sobrecorre e se recusa completamente a reconhecer realidades traumáticas que informam nossa existência. Ao sul da meia -noite Deflarmente, abriga essas duas escolas de pensamento de uma maneira pontual que eu nunca vi antes.

Ao sul da meia -noite Me vê. Isso me pega. Seus criadores queriam criar uma carta de amor a uma cultura que não costuma ser retratada em videogames, e eles fizeram exatamente isso. Numa época em que meu governo está tentando fazer tudo ao seu alcance para apagar meu povo, sua história e suas contribuições para os EUA, não posso exagerar o poder que está em ser visto – especialmente vindo de um lugar como videogames, que muitas vezes é violentamente hostil se incomoda reconhecer pessoas como eu.

Este jogo saiu na hora certa, no momento em que uma narrativa como essa era mais necessária. Ao sul da meia -noite é uma música amorosa e adorável da cultura e as pessoas descrevem que dificulta a calma por ficar quieto por muito tempo.

Ao sul da meia -noite está fora agora no Xbox, Xbox Game Pass e Windows PC.

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