RTX 5070 vs 4090 da Nvidia: ele pode realmente oferecer o mesmo desempenho?

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, fez uma afirmação ousada no palco da CES no início desta semana, quando apresentou as GPUs da série RTX 50 de próxima geração. “O desempenho do RTX 5070, 4090 custa US$ 549”, disse Huang. É uma afirmação que ecoou no YouTube, TikTok e redes sociais e gerou um debate sobre a série RTX 50 e a geração multiframe do DLSS 4.

Então, um RTX 5070 de US$ 549 pode realmente oferecer o mesmo nível de desempenho que um RTX 4090 de US$ 1.5999? A resposta é sim e não, e tudo se resume a um argumento de “frames falsos” sobre a geração de frames DLSS que pode até não ser um grande problema para muitos jogadores de PC.

A grande reivindicação do RTX 5070 da Nvidia é toda baseada em sua última geração de DLSS. “Impossível sem inteligência artificial”, admite Huang após prometer que o RTX 5070 pode oferecer os níveis de desempenho do RTX 4090. O DLSS 4 possui uma nova técnica de geração de múltiplos quadros que pode gerar até três quadros adicionais por cada quadro renderizado tradicionalmente.

Alguns jogadores de PC argumentam há muito tempo que esta técnica, que a Nvidia introduziu originalmente com DLSS 3, é simplesmente “frames falsos” e não reflete o verdadeiro desempenho das GPUs que usam rasterização há décadas.

“Usando renderização neural e DLSS 4 podemos alcançar níveis de desempenho [on an RTX 5070] que só eram possíveis com um RTX 4090”, explica Lars Weinand, gerente técnico sênior de produto da Nvidia, em briefing com A beira. “Isso não significa que o RTX 5070 pode vencer um RTX 4090 em todos os aspectos e em todas as configurações.”

Quando a Nvidia diz níveis de desempenho, significa taxas de quadros: quantas imagens estáticas ela pode enviar para sua tela que resultam em uma imagem em movimento – em vez de se essa imagem em movimento tem a mesma qualidade. A Nvidia já mostrou do que o DLSS 4 é capaz em jogos como Cyberpunk 2077aumentando as taxas de quadros de DLSS 3.5 de 142 fps para 243 fps – um grande salto em relação aos 27 fps sem DLSS habilitado.

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“Em jogos como Cyberpunk 2077 ou Alan Wake 2, você pode igualar os números de desempenho [on an RTX 5070] usando DLSS 4 em comparação com um RTX 4090 usando apenas DLSS 3.5 Frame Generation”, diz Weinand. “É nisso que a afirmação se baseia, você vê níveis de desempenho que antes só eram possíveis com um RTX 4090, mas é claro, isso não significa que em cada configuração e configuração gráfica que você possa escolher, você terá o desempenho semelhante.”

Como esperado, você simplesmente não verá níveis RTX 4090 de desempenho de rasterização puro em um RTX 5070. Na verdade, tudo se resume a ver uma diferença em jogos que suportam DLSS 4. Como resultado, a afirmação da Nvidia reacendeu os “frames falsos ” debate. Tudo isso começou quando a Nvidia anunciou pela primeira vez o DLSS 3 Frame Generation, que funciona usando um algoritmo para inserir um quadro adicional após duas imagens sucessivas, a fim de suavizar o movimento nos jogos e aumentar as taxas de quadros.

No DLSS 3, a Nvidia gera uma nova imagem usando a geração de quadros sempre que uma nova imagem é renderizada, permitindo que a GPU use todo o seu poder para renderizar quadros regulares e o DLSS utilize núcleos Tensor dedicados para aumentar as taxas de quadros e a qualidade da imagem.

Com o DLSS 4 Multi Frame Generation, a Nvidia agora é capaz de gerar até três quadros adicionais para cada quadro renderizado tradicionalmente. Isso significa que as taxas de quadros podem ser até 8x maiores do que a renderização tradicional. A Nvidia também mudou para um novo modelo de transformador para DLSS 4, que, segundo ela, tornará seu modelo de geração de quadros 40% mais rápido e usará 30% menos VRAM.

Ainda há muito a aprender sobre o DLSS 4, mas durante uma sessão de perguntas e respostas na CES, Huang disse que o DLSS 4 “prevê o futuro” em vez de “interpolar o passado”. Isso significa que os dois quadros extras gerados pelo DLSS 4 não adicionarão uma grande latência à experiência.

Fundição Digital descobriram que o DLSS 4 Multi Frame Generation tem tempos de quadro mais suaves, apesar de adicionar dois quadros adicionais em comparação com a geração de quadros existente. Ele também descobriu que há cerca de 6ms adicionais para a geração de múltiplos quadros no RTX 5080, além da geração de quadros existente encontrada na série RTX 40.

“A latência que estamos adicionando com o Multi Frame Generation é muito pequena”, diz Weinand. “Com o ritmo da GPU que estamos fazendo, garantimos que os frames sejam exibidos em um ritmo muito uniforme.”

A latência de entrada, ou a sensação do jogo, é muito importante em muitos jogos, e os resultados do DLSS 4 dependerão da taxa de quadros de entrada. O DLSS 4 não parece resolver o problema de um jogo de 27fps ainda parecer lento quando a Super Resolução DLSS está envolvida, mesmo que a Geração Multi Frame possa aumentar mais de 8x a taxa de quadros para 243fps. Essa tem sido uma das principais desvantagens da geração de quadros DLSS até agora – embora um jogo possa parecer visualmente mais suave graças aos quadros adicionais, ele ainda parece mais lento do que se estivesse realmente sendo renderizado em altas taxas de quadros. Muitas pessoas podem nem perceber a latência de entrada, mas se você está familiarizado com a sensação de cair de 240fps para 60fps ou mesmo 30fps, provavelmente perceberá.

Acho que o debate sobre “frames falsos” realmente só importa quando essas tecnologias estão afetando a latência e a qualidade da imagem ou o jogo ainda parece lento, apesar dos frames extras gerados. Mais jogos estão começando a obter suporte completo ao ray tracing para torná-los dramaticamente diferentes, mas é difícil jogá-los sem a geração de quadros DLSS, mesmo nas melhores GPUs. Há uma desvantagem aqui em que as pessoas podem não se importar com “frames falsos” se estiverem obtendo visuais muito melhores.

Muitos dos jogos modernos já são “falsos”, e assim é há anos. A renderização em si envolve truques, atalhos e otimizações que os desenvolvedores usam para produzir algo que pareça realidade. O DLSS 4 oferece aos desenvolvedores mais uma ferramenta para obter qualidade de imagem, efeitos de iluminação ou jogabilidade que não teríamos pensado ser possível até recentemente.

Durante anos, jogamos jogos em consoles que não têm resolução nativa, com os desenvolvedores usando uma variedade de técnicas de renderização diferentes para ajustar dinamicamente a resolução, a qualidade da imagem e muito mais. A Nvidia está deixando claro com o DLSS 4 que o futuro dos jogos para PC envolverá técnicas de renderização baseadas em IA, e é algo que tanto a Sony quanto a AMD estão apostando com uma parceria com o PlayStation e o mais recente upscaling FSR 4 da AMD. Alguns jogadores de PC podem não gostar de “frames falsos”, mas está claro que eles vieram para ficar.

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