Pare -me se você já ouviu este antes. Você acorda em um bunker mal iluminado com pouca lembrança de si mesmo ou ao seu redor. Alguns momentos depois, tendo aprendido o básico da sobrevivência (dando um soco; criando um curativo), você emerge piscando na luz. Mas espere: algo é diferente. Você não vê uma expansão de fronteira à la Fallout ou o selvagem pintor de Breath of the Wild Mas as terras altas da Inglaterra varridas pelo vento: paredes de pedra seca antigas cobrem as colinas rolantes, envolvendo as verduras vívidas de grama cortada, samambaias e carvalhos retorcidos.
As próximas horas são brilhantemente desorientadoras e punitivas sem piedade. Imediatamente, Átomocujo criador, rebelião, está por trás do culto Elite de atirador de elite Série, permite que você vá em qualquer direção. Em questão de minutos, você encontra inimigos de nariz duro, falando em amplo sotaques britânicos, que adorariam nada além de transformar seu crânio em flocos de milho com um taco de críquete. Você bate sobre edifícios agrícolas em ruínas para eliminar os recursos antes de descobrir uma nota de uma pessoa falecida, contendo um conjunto de coordenadas que você deve marcar manualmente em seu mapa. Lo, a aventura começa apropriada, com apenas a orientação mais leve.
Através de sua mistura de furtividade livre e sobrevivência semi-aberta do mundo, Átomo mais de perto evoca o Luz morrendo e Perseguidor franquias. Mas o jogo rapidamente afirma sua própria personalidade. Em parte, isso se deve ao mundo: o ano é 1962, cinco anos depois do incêndio do reator atômico do mundo do mundo real (o pior desastre nuclear que o Reino Unido já experimentou). Em ÁtomoA ficção de história de alt-história, esse evento, acabou sendo ainda mais estranho e severo, fazendo com que um composto de uma região chamada Cumbria entrasse em quarentena, tornando-se essencialmente sua própria zona de ficção científica. Apropriadamente, você faz muitas traips sobre regiões evocativamente nomeadas como Skethermoor e Slatten Dale. Você enrola através de caminhos esculpidos em ardósia negra e calcário pálido, desmatando-se através de bosques de árvores decíduas nativas e escondidas atrás de paredes tortas, forradas com rapazes de rosquy-piques brilhantes.
Sobrevivência furtiva compõe apenas metade de Átomo; A outra metade está resolvendo o mistério deste pitoresco pesadelo nuclear e como diabos você escapa. Você tem investigações em vez de missões. Estes são abertos, capazes de ser iniciados (e, com muita frequência, resolvidos) de várias maneiras. Não faça um gosto imediato a um NPC ou não pode se incomodar em passar pelo Rigmarole de fazer um favor a eles para conseguir algo em troca? Você sempre pode matá -los, como eu fiz com o pobre vigário que eu tinha certeza de que estaria carregando uma certa chave. (Ele não era!)
Se você é capaz de exercer autocontrole suficiente para não criticar seus leads investigativos em suas cabeças, então Átomo Faz um trabalho maravilhoso ao fazer você se sentir um detetive enquanto descubra lentamente essa terra escaldada e disputada, caçando evidências de uma maneira que naturalmente escurece com a exploração. Apenas cuidado com os gigantescos robôs que vomitam fogo.
A experiência geral, que pode durar entre 10 e 20 horas, é inegavelmente absorvente, se um pouco desigual. A criação de sobrevivência é simplificada; A furtividade é útil e não espetacular. A atmosfera é principalmente rica e com medo. Em um momento emergente arrepiante que pode ser reto de um filme de Ben Wheatley, um grupo de pagãos da floresta aparece na névoa da floresta. Sinto um pico de cortisol no mundo real porque as raças de seu tamanho geralmente significam morte rápida e horrível. Mas em áreas densamente povoadas, o humor pode ser desfeito pela repetição de um pool limitado de cascas de inimigos entregues por um grupo ainda menor de dubladores.
Ao procurar respostas, o jogo inevitavelmente o empurra abaixo do solo em instalações governamentais úmidas preenchidas por ratos assassinos, invasores humanos e figuras bioluminescentes estranhas que parecem ter um relacionamento estranho com os fungos locais. Essas conspirações são atraentes o suficiente, ocorrendo em um grande labirinto cuja forma gigantesca e interconectada é gradualmente revelada à medida que você o alimenta com baterias atômicas. Mas isso empalidece um pouco em comparação com os horrores feitos pelas pessoas que estão ocorrendo acima do solo-o poder e a sensação de insanidade rastejante.

Imagem: Rebelião
Por toda a singularidade de Toodle-Pip da escrita e visuais, Átomo é profundamente sério sobre sua representação de um desonesto da Inglaterra. Uma força armada conhecida como protocolo impõe o que é essencialmente a lei marcial do tipo bloqueio. Os soldados, quase sem exceção, são jovens mal -intencionados que estão interessados em afirmar sua vontade violenta na população desarmada enquanto pregam simultaneamente uma mensagem de civilidade. Na vila de Wyndham, os edifícios são enfeitados com bandeiras britânicas, como se uma coroação real estivesse acontecendo no mesmo dia que um memorial da Segunda Guerra Mundial. Em Casterfell Woods, um grupo pagão olhos você suspeito. “O que você está?” Eles perguntam enquanto brandem o armas letais, incapazes de se encaixar em algum tipo de caixa imaginária e perfeitamente definível. Todos aqui parecem valorizar a conformidade – até os esquisitos na floresta.
Um dos mestros do jogo é como você interage com facções tão ostensivamente hostis. Se você estiver desarmado, eles o identificarão de longe sem se envolver imediatamente em combate. A abordagem e um ícone ficam amarelos, indicando que a situação pode se tornar violenta. Mas recuar, dando a essas pessoas um lugar de largura o suficiente, e o ícone ficará lentamente branco, indicando, pelo menos por enquanto, um desejo mútuo de evitar hostilidades. Esses momentos, especialmente na parte inicial do jogo, quando você está menos armado, são brilhantemente tensos e paranóicos. Eles evocam algo da atmosfera desconfiada e temora que ferve logo abaixo da Grã -Bretanha real atualmente. O contrato social é threadbare; no estilo sardônico, Átomo Dicas sobre a crueldade que pode ser desencadeada quando finalmente quebra.
Esse é o ponto crucial de Átomo: Não acerta tudo, mas por George, acerta a Inglaterra. Esta é uma tapeçaria rica e carregada de crise da famosa terra verde e agradável. Há uma beleza abundante e familiar aqui: Brooks borbulhantes; Pontes de cavalo de pacote de pedra; Pubs aconchegantes que servem cerveja de barril real. A familiaridade aumenta o horror, além de ser uma mudança em relação aos mundos usuais de videogame pós -apocalíptico. Enquanto você corre por essa paisagem acidentada, olhando desesperadamente para o bando de inimigos assassinos em perseguição, enquanto pulando sobre catracas, o sentimento de desgraça é palpável.
Átomo Lança em 27 de março no PC, PlayStation e Xbox.