Para um jogo tão simples, Tetris tem uma história selvagem. Desenvolvido em meados da década de 1980 por Alexey Pajitnov na União Soviética, TetrisA expansão global envolveu uma rede complexa de direitos de autor de software, reuniões clandestinas, acordos de aperto de mão e alguém que esticava um visto de turista até ao limite. É uma história que inspirou um longa-metragem — mas pode ser melhor explorada em Tetris para semprea mais recente coleção de jogos retrô da Digital Eclipse.
O estúdio se destacou com seu formato de documentário interativo. A ideia é que, em vez de apenas apresentar um monte de jogos e material complementar e deixar que os jogadores os classifiquem, as coleções coloquem tudo em uma linha do tempo que você pode explorar em ordem cronológica. Essa estrutura adiciona contexto aos jogos para que você entenda por que eles são importantes ou interessantes antes de jogá-los. O formato tem sido usado para contar a história das primeiras cinco décadas da Atari e como Jordan Mechner desenvolveu Karateca.
Também é ideal para a história de Tetris. Como suas coleções anteriores, Digital Eclipse usa uma combinação de pequenos vídeos em estilo documentário, fotos, scans de revistas e publicidade e os próprios jogos, e os coloca em uma linha do tempo. Neste caso, você começa assistindo entrevistas com Pajitnov sobre sua infância e como ele surgiu e desenvolveu o conceito para Tetris. Depois você pode jogar a primeira versão, composta de símbolos ASCII, que estava disponível em um computador soviético chamado Electronika 60.
A partir daí, a história se expande à medida que várias figuras aparecem para tomar Tetris para o resto do mundo, incluindo Henk Rogers, amigo de longa data de Pajitnov, que tem sua própria história fascinante. Tal como acontece com todos os seus lançamentos, Digital Eclipse tece habilmente essas histórias, mostrando aos jogadores a importância de cada batida na história do Tetris. É aumentado por algumas vozes importantes – incluindo Efeito Tetris designer Tetsuya Mizuguchi — que explica o impacto cultural do jogo.
O que também faz com que funcione é que Tetris para sempre é apenas uma grande coleção de Tetris jogos. Possui 18 jogos, incluindo alguns que nunca foram amplamente lançados. Agora, existem algumas omissões notáveis, nomeadamente a icónica versão original do Game Boy, mas a coleção contorna isso de algumas maneiras. Em primeiro lugar, inclui uma incrível variedade de variantes que mostram as muitas maneiras pelas quais Pajitnov e outros designers tentaram desenvolver o conceito original. (Meu favorito pessoal é Magicalissque veio junto com Super Tetris 3 e adiciona alguns quebra-cabeças inteligentes e um tema de fantasia muito metálico.) Depois, há uma versão não oficial do Game Boy que parece, soa e funciona como o original, mesmo que não tenha a licença real da Nintendo.
Há também uma versão totalmente nova do jogo chamada Tetris Time Warp. Começa como uma versão elegante e moderna do jogo, mas de vez em quando irá literalmente levá-lo de volta no tempo brevemente, reformulando o jogo para parecer uma das muitas variantes mais antigas e introduzindo algum novo desafio que você só tem alguns momentos para concluir. Então você é levado de volta ao presente. Sinceramente, eu compraria Tetris Time Warp por conta própria. Mas como parte desta coleção, é apenas um bônus adicional ao grande grupo de interpretações clássicas.
Tetris para sempre será lançado em 12 de novembro para PC, Switch, PlayStation e Xbox.