Revisão de Monster Hunter Wilds: ele prospera em espetáculo

Nas minhas primeiras horas com Monster Hunter WildsLutei contra uma aranha gigantesca em águas que estavam tão vermelhas quanto sangue e esquivava -me do ataque de um dragão torcido em meio a uma tempestade no deserto, completa com poderosos ataques de relâmpago aterrorizando o chão ao meu redor. Fui contra sanduestais e macacos gigantes e um inseto venenoso que poderia se inflar enquanto causava uma cascata de explosões no solo abaixo. Cada batalha parecia monumental – e a escala aumentou apenas quanto mais eu tocava.

Esse foco no espetáculo é o que define Selvagem separado. O jogo é o acompanhamento de Monster Hunter Worldque abalou a série com um mundo maior e mais aberto e a catapultou do fenômeno japonês para o sucesso de bilheteria global. Mundo passou a se tornar o jogo mais vendido da Capcom, não há pouca coisa para a empresa atrás Resident Evil e Street Fighter. Em vez de mudar as coisas mais uma vez, Selvagem Ups the Ante e faz com que suas batalhas de monstros pareçam maiores do que nunca.

O Monhun Os jogos são todos construídos em torno de um ciclo de jogabilidade específico. Você se prepara para uma caçada, colocando seu equipamento em ordem, sai e estuda seu alvo e depois passa muito tempo lentamente diminuindo a saúde de um monstro gigante antes de matá -lo. Quando está morto, você esculpa algumas peças da criatura e volta para casa para forjar a nova armadura com ela e inicia o ciclo novamente, apenas mais poderoso desta vez. Além disso, você tem um gato gigante que serve como seu assistente.

Uma captura de tela do videogame Monster Hunter Wilds.

Imagem: Capcom

Selvagem Segue essa mesma estrutura, mas a move para um novo local, principalmente desabitado, conhecido como Terras Proibidas. Há uma história sobre ajudar um garoto cuja vila foi dizimada e seguir uma criatura particularmente perigosa conhecida como White Wraith. Principalmente, porém, a história é apenas uma desculpa para enfrentar caçadas cada vez mais desafiadoras por esse cenário surpreendentemente diversificado.

Existem alguns novos detalhes para Selvagem. Um sistema de segmentação permite realmente se concentrar em uma parte específica do corpo de um monstro em batalha, para que você possa abrir uma ferida e se afastar para causar muitos danos. Você também pode armazenar um segundo tipo de arma em sua montagem, abrindo mais opções em combate, já que as armas determinem muito o seu estilo de jogo. E, é claro, existem novos monstros, itens e locais. Você começa em um deserto árido, mas as terras proibidas acabam se abre para incluir locais como uma selva exuberante repleta de vida selvagem e um campo de petróleo vulcânico que parece arrancado de um futuro pós -apocalíptico.

O que é realmente diferente desta vez, porém, é o quão massivo e cinematográfico as batalhas se sentem. Você sempre lutou contra bestas gigantes em Monhun – Esse é o tipo de ponto principal – mas aqui, mais cuidado foi colocado no pano de fundo. As peças de ação são arrancadas de um filme de grande sucesso, e todas têm sua própria sensação. Isso pode significar a sensação quase de horror daquela aranha deslizando para você enquanto sua visão é cheia de vermelho ou voltado para uma besta durante uma chuva dramática com o vento criando ondas enormes caindo ao seu redor. Esses momentos podem ser aterrorizantes, emocionantes ou emocionantes – e muitas vezes os três ao mesmo tempo.

Uma captura de tela do videogame Monster Hunter Wilds.

Imagem: Capcom

De várias maneiras, Selvagem representa o Monhun Equipe aperfeiçoando lentamente sua fórmula mais moderna. De maneira alguma representa uma mudança dramática, o que significa que ainda pode ser um pouco rígida em alguns lugares, principalmente quando se trata de futzimento com menus para usar todos os vários itens à sua disposição. Mais de uma vez, acidentalmente peguei meu churrasco portátil no meio de um conflito tenso porque apertei o botão errado. Mas na maioria das vezes, este é o mais acessível Monhun até o momento, e um que se baseia na fundação do mundo aberto estabelecido por Mundoincluindo transições mais perfeitas entre áreas que fazem com que pareça um lugar grande e coeso.

Mesmo em sua primeira competição real com 2023’s Corações selvagensque infundiu monstro caçando com Fortnite-como edifício, Selvagem mostra que ainda não há nada como a emoção de uma caça em Monhun. Eles podem ser cansativos e desafiadores e, às vezes, frustrantes; Meu polegar permanece dolorido de todo o rolamento e esquivo que fiz na semana passada. Mas também é imensamente gratificante realizar derrubando uma de suas enormes bestas, uma sensação combinada de alívio e alegria que poucas outras experiências podem replicar. Selvagem Não muda nada disso – faz com que pareça ainda maior.

Monster Hunter Wilds Lança 28 de fevereiro no PC, PS5 e Xbox.

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