Razer lança uma nova plataforma de dev game wyvrn com testador automatizado de bug de AI

Razer está entrando na IA com uma nova plataforma de desenvolvedor chamada WYVRN. Ele abrange ferramentas de automação focadas em Dev, como o Razer AI QA Copilot para ajudar com a garantia de qualidade / teste de jogo e o AI Gamer Copilot (anteriormente chamado Project Ava) para dicas e guias em tempo real via assistente de voz enquanto joga jogos.

O WYVRN (pronunciado “Wyvern”, como a criatura mítica) também será um guarda-chuva para a plataforma Chroma RGB de próxima geração da Razer, um novo plug-in de áudio espacial do THX e o software Sensa HD Haptics da Razer HD.

O mais conseqüente das novas ferramentas do Razer é o copiloto de QA da IA. É um plug-in baseado em nuvem para motores Unreal, unidade e mecanismos sob medida em C ++, projetados para reduzir o tempo e o custo dos testes de garantia de qualidade manual através da IA. A garantia da qualidade é um processo trabalhoso para qualquer videogame, envolvendo muitas horas de teste e registrando falhas manualmente que precisam de fixação. O assistente de IA pode assistir a um jogo sendo testado, encontrar automaticamente bugs ou problemas de desempenho, como quedas de taxa de quadros, e criar um relatório de teste de qualidade de qualidade com suas descobertas e quaisquer bugs manualmente marcados pelo testador.

A Razer afirma que sua IA pode identificar 20 a 25 % a mais de bugs em comparação com os testes manuais, e isso pode reduzir o tempo de controle de qualidade em até 50 %, além de economia de custos de até 40 %. Após a geração de relatórios do PlayTest, o copiloto de QA da IA ​​foi projetado para aprender com os bugs marcados para ficar “mais inteligente” e mais eficaz.

O que acontecerá com o funcionário de funcionários em equipes de controle de qualidade se essas ferramentas forem introduzidas e comprovadas? Talvez não seja difícil imaginar. E a Razer já está em parceria com a Game Dev Services Company Side (anteriormente PTW) para integrar o IA QA Copilot em suas equipes internas de controle de qualidade.

O outro grande componente do Dabblbling de Razer em IA é o seu próximo e muito chamado Ai Gamer Copilot. É um assistente de voz baseado em IA, projetado para vê-lo jogar e dar a você dicas ao vivo, para táticas em jogos multiplayer competitivos como MOBAs ou estratégias sobre como derrubar inimigos difíceis em jogos para um jogador como Mito Negro: Wukong. Meu colega Sean Hollister e eu vimos uma breve demonstração disso na CES enquanto era chamado Project Ava, e parecia … interessante. A aposentadoria de seu apelido de “projeto” significa que está destinado a um lançamento real.

Os outros anúncios não-AI de Razer, de acordo com a plataforma WYVRN, incluem seus happics Razer Sensa HD, que agora estão recebendo uma integração de jogos de corrida Sim em parceria com o SimHub. Isso significa que os usuários de sua cadeira de Freyja Chapic Cushion e Kraken V4 Pro Headset podem obter feedback héptico multidirecional e multidevice em jogos como Assetto Corsa Evo. Razer afirma que a Sensa Haptics está agora em mais de 100 títulos apoiados, com a promessa de mais por vir. E, finalmente, o Razer está introduzindo um plug-in de áudio espacial THX para WWise. É uma alternativa de formato de código aberto a Dolby e DTS, oferecendo áudio 3D mais imersivo nos jogos.

Deixe uma resposta