Razer está entrando na IA com uma nova plataforma de desenvolvedor chamada WYVRN. Ele abrange ferramentas de automação focadas em Dev, como o Razer AI QA Copilot para ajudar com a garantia de qualidade / teste de jogo e o AI Gamer Copilot (anteriormente chamado Project Ava) para dicas e guias em tempo real via assistente de voz enquanto joga jogos.
O WYVRN (pronunciado “Wyvern”, como a criatura mítica) também será um guarda-chuva para a plataforma Chroma RGB de próxima geração da Razer, um novo plug-in de áudio espacial do THX e o software Sensa HD Haptics da Razer HD.
O mais conseqüente das novas ferramentas do Razer é o copiloto de QA da IA. É um plug-in baseado em nuvem para motores Unreal, unidade e mecanismos sob medida em C ++, projetados para reduzir o tempo e o custo dos testes de garantia de qualidade manual através da IA. A garantia da qualidade é um processo trabalhoso para qualquer videogame, envolvendo muitas horas de teste e registrando falhas manualmente que precisam de fixação. O assistente de IA pode assistir a um jogo sendo testado, encontrar automaticamente bugs ou problemas de desempenho, como quedas de taxa de quadros, e criar um relatório de teste de qualidade de qualidade com suas descobertas e quaisquer bugs manualmente marcados pelo testador.
A Razer afirma que sua IA pode identificar 20 a 25 % a mais de bugs em comparação com os testes manuais, e isso pode reduzir o tempo de controle de qualidade em até 50 %, além de economia de custos de até 40 %. Após a geração de relatórios do PlayTest, o copiloto de QA da IA foi projetado para aprender com os bugs marcados para ficar “mais inteligente” e mais eficaz.
O que acontecerá com o funcionário de funcionários em equipes de controle de qualidade se essas ferramentas forem introduzidas e comprovadas? Talvez não seja difícil imaginar. E a Razer já está em parceria com a Game Dev Services Company Side (anteriormente PTW) para integrar o IA QA Copilot em suas equipes internas de controle de qualidade.
O outro grande componente do Dabblbling de Razer em IA é o seu próximo e muito chamado Ai Gamer Copilot. É um assistente de voz baseado em IA, projetado para vê-lo jogar e dar a você dicas ao vivo, para táticas em jogos multiplayer competitivos como MOBAs ou estratégias sobre como derrubar inimigos difíceis em jogos para um jogador como Mito Negro: Wukong. Meu colega Sean Hollister e eu vimos uma breve demonstração disso na CES enquanto era chamado Project Ava, e parecia … interessante. A aposentadoria de seu apelido de “projeto” significa que está destinado a um lançamento real.
Os outros anúncios não-AI de Razer, de acordo com a plataforma WYVRN, incluem seus happics Razer Sensa HD, que agora estão recebendo uma integração de jogos de corrida Sim em parceria com o SimHub. Isso significa que os usuários de sua cadeira de Freyja Chapic Cushion e Kraken V4 Pro Headset podem obter feedback héptico multidirecional e multidevice em jogos como Assetto Corsa Evo. Razer afirma que a Sensa Haptics está agora em mais de 100 títulos apoiados, com a promessa de mais por vir. E, finalmente, o Razer está introduzindo um plug-in de áudio espacial THX para WWise. É uma alternativa de formato de código aberto a Dolby e DTS, oferecendo áudio 3D mais imersivo nos jogos.