Um dos melhores anúncios do PlayStation da Sony é um vídeo de 21 segundos intitulado “Oficial PlayStation usou o vídeo instrucional de jogo”. É um guia “passo a passo” sobre como emprestar seus jogos PS4 aos seus amigos. Tem um passo: uma pessoa entrega a outra pessoa uma caixa de jogo.
O anúncio sucintamente palha na política de compartilhamento de jogos original e complicada da Microsoft para o Xbox One, que permite que os usuários abandonem os discos em troca de verificações diárias de DRM. A idéia foi tão odiada que a Microsoft o recuperou pouco mais de uma semana após o lançamento do anúncio da Sony e meses antes do lançamento do console. A lição era simples – não mexa com os discos das pessoas.
Mas mais de uma década depois, não é difícil imaginar um futuro em que o próprio anúncio da Sony não se aplique mais.
As vendas físicas de jogos em 2024 foram menos da metade do que eram recentemente em 2021, e o mercado está em declínio desde 2008, disse o analista de Circana Mat Piscatella A beira. “Houve uma longa tendência de declínio das vendas em jogos físicos”, diz Piscatella. “E agora há uma distribuição em declínio com os varejistas puxando o espaço para trás, com empresas fazendo menos jogos físicos em geral e com toda a mudança em direção à distribuição digital”.
A escrita está na parede desde 2020, quando a Microsoft e a Sony introduziram seu (na época) Xbox e PlayStation Consoles com versões que não tinham um lugar para colocar seus discos. Por fim, eles estavam respondendo à tendência emergente de pessoas que compram menos jogos físicos para consoles. Você consegue se lembrar da última vez que comprou um jogo físico para PC?
O principal motivo da mudança para o digital é devido à conectividade: cerca de 99 % dos consoles estão conectados à Internet, diz Piscatella. (Os jogadores não estavam tão on -line há uma década.) E uma vez que as pessoas se acostumaram ao digital, “mais e mais frequentemente as pessoas escolhiam a conveniência em relação aos positivos práticos do físico”.
Basta olhar para este gráfico de Piscatella mostrando vendas físicas em queda. A perspectiva é sombria.
A Microsoft não tem sido particularmente secreta sobre seu interesse em um futuro fortemente digital. A mais recente geração do Xbox foi lançada com o All-Digital Series S, e adicionou uma opção x Digital Series X no ano passado. A campanha “Esta é uma campanha da Microsoft é basicamente todos os dispositivos com uma tela como um console em potencial. A assinatura do Xbox Game Pass da empresa é essencialmente um serviço de aluguel para títulos digitais. E edições físicas de Declaradoum dos maiores jogos Xbox do ano da Microsoft, tem apenas um código para o jogo na caixa.
Obviamente, a Microsoft é mais conhecida como uma empresa de software, então talvez não seja muito surpreendente que ele queira bancar seu videogame futuro inteiramente em jogos digitais. E enquanto eu ainda acho que será uma pena se o próximo Halo Não está disponível em um disco, não parece irracional esperar que o Xbox possa abandonar os discos inteiramente até o final da década.
A Sony provavelmente levará um pouco mais para dar o salto totalmente digital. A empresa certamente está sinalizando que deseja avançar nessa direção, talvez mais fortemente ao enviar o premium de US $ 699 PS5 Pro sem uma unidade de disco. Mas continua a vender unidades separadamente para o Pro e para o Slim PS5. E a empresa simplesmente enfrentaria reação em uma escala diferente da Microsoft: existem muito mais PS4s e PS5s por aí do que Xboxes, e isso significa muito mais pessoas que compraram muito mais jogos físicos que podem querer maneiras de jogá -los no futuro próximo.
Piscatella também aponta que alguns grandes jogos de mercado de massa gostam EA Sports College Football e Chamada à ação Tenha uma “presença física bastante grande” que os fabricantes de console podem não querer comprometer -se.
Nintendo é onde vemos o argumento para jogos físicos – embora talvez não discos – Ficar por aí. O Switch 2 recém-anunciado possui um slot de cartucho e é compatível com o Switch 1 Games. A primeira geração do console durou de 2017 até em algum momento deste ano; portanto, se o ciclo de vida do Switch 2 também durar oito anos, a mídia física será relevante para a Nintendo até a década de 2030.
A empresa pode ter motivos para ficar com cartuchos por mais tempo. Piscatella diz que as plataformas da Nintendo ainda são “mais pesadas” do que outras plataformas porque seu público, especialmente as famílias, espera o formato; É muito mais fácil para as crianças de uma família compartilhar um jogo quando elas podem simplesmente passar o carrinho umas com as outras, como a Sony se mostrou adeptante em seu anúncio. Essa vantagem não vai durar para sempre, no entanto. Na semana passada, a Nintendo anunciou um sistema de empréstimo de “cartão de jogo virtual” que permite que os membros da família compartilhem jogos digitais.
“Os consumidores no PlayStation e Xbox estão falando com seus dólares”
É mais um sinal de que a mídia física está diminuindo, mesmo em suas fortalezas. “Neste ponto, os consumidores do PlayStation e do Xbox estão conversando com seus dólares que o digital é um bom caminho a seguir”, diz Piscatella.
Nintendo, PlayStation e Xbox não responderam aos pedidos de comentários sobre seus planos futuros para a mídia física.
Enquanto as vendas de mídia física estão em declínio, o professor de jogos da Universidade de Nova York, Joost Van Dreunen, ressalta que as vendas de acessórios de videogame físico foram “disparados”. O PC jogos O mercado pode ser principalmente digital no Steam, mas as vendas de itens como controladores personalizados, telas, cadeiras e fones de ouvido são uma “categoria enorme”, diz ele.
Ele acredita que os acessórios e o que ele chama de “a personalização da experiência física de jogos e interatividade” crescerá, que podemos ver manifestados até os parques temáticos. (Van Dreunen ressalta que a Nintendo é particularmente boa nisso: pense em Amiibo, o relógio de alarmo e os parques temáticos cheios de presentes da Nintendo.)
Van Dreunen e Piscatella finalmente fizeram a comparação de videogames com os discos de vinil, que é “como no nicho extremo, mas bem”, diz Piscatella. Há uma diferença importante entre vinil e videogames, é claro – com um disco de vinil, você pode reproduzi -lo em uma plataforma giratória, mas um carrinho físico de Super Mario Odyssey só pode entrar em um interruptor Nintendo. É mais sobre a multidão entusiasta focada na mídia física.
Talvez isso seja suficiente para manter os formatos físicos no futuro. Mas da próxima vez que a Sony fizer um guia sobre como compartilhar jogos do PlayStation, duvido que haja 21 segundos nítidos.