Balatro Acabei de ganhar quatro desenvolvedores de jogos Awards, incluindo o jogo do ano, mas a pessoa que fez o jogo não estava no palco para aceitá -los.
Em vez Balatro’s O desenvolvedor, que segue o alias local de Localthunk, cada vez que o jogo ganhou um prêmio. “A equipe faz isso para dar à LocalThunk a liberdade de trabalhar no estilo que ele gosta, que respeitamos”, disse a diretora de marketing da PlayStack, Liz Cheng-Moore A beira. “Esse é o nosso trabalho”, acrescenta Van Haldren.
É um arranjo que o time do PlayStack descobriu com o LocalThunk antes de outras cerimônias como o Game Awards, onde Balatro ganhou três prêmios e foi indicado para o jogo do ano. LocalThunk não queria ser público, mas ele também não queria ser desrespeitoso com os fãs e a indústria, então agora o time do PlayStack aceita seus prêmios em seu nome.
O LocalThunk esteve na conferência de desenvolvedores de jogos nesta semana com outros desenvolvedores, mas Van Haldren e Cheng-Moore acham que ele geralmente permanecerá anônimo ao público. Não é que ele queira ser o próximo Banksy, diz Cheng-Moore. Ele apenas prefere não estar no centro das atenções.
Sua misteriosidade se estende à maneira como ele se comunica com a equipe e faz jogos. Por exemplo, Cheng-Moore me diz que seu blog recente foi algo sobre o qual ele falou um dia e lançou o próximo. “É totalmente feito por ele”, diz Cheng-Moore.
E com BalatroA próxima atualização de jogabilidade, que deve ser lançada em algum momento deste ano: “Acho que ele vai nos surpreender um dia e ele vai dizer: ‘Ei, aqui está a construção 1.1′”, diz Van Haldren. “Acho que ele funciona melhor com essa liberdade, porque foi assim que ele fez Balatro Em primeiro lugar. Ele não tinha cronogramas, nem estresse. Ele poderia apenas mexer, e foi assim que a mágica aconteceu. ”
Van Haldren acrescenta que “eu não vi uma única coisa até agora em que ele está trabalhando. E eu meio que gosto porque também ficarei surpreso”.