Pocketpair segue o sucesso da Palworld com nova editora independente

“A Pocketpair Publishing fornece suporte abrangente para o desenvolvimento de jogos por meio de financiamento, assistência ao desenvolvimento e publicação para desenvolvedores de jogos independentes e pequenos estúdios”, escreveu a Pocketpair em seu comunicado à imprensa.

Nem precisamos esperar muito pelo primeiro jogo da empresa. A Pocketpair Publishing fez uma parceria com Contos de Kenzera: Zau desenvolvedor Surgent Studios para produzir seu próximo título, um jogo de terror previsto para ser lançado ainda este ano. Surgent Studios foi fundado pelo dublador de videogame e ator de tela Abubakar Salim. Após o lançamento Contos de Kenzerauma metroidvânia afro-futurística, a empresa foi forçada a dispensar sua divisão de jogos por falta de financiamento – uma ocorrência comum que se tornou endêmica nos últimos dois anos.

O espaço dos jogos independentes não foi isolado dos efeitos da crise de demissões que assolou a indústria de jogos. As grandes editoras, das quais as empresas independentes mais pequenas normalmente recebem financiamento, estão a apertar os cintos, optando por manter o seu dinheiro ou apenas distribuí-lo para projectos que acreditam que irão certamente gerar dinheiro. E mesmo as editoras conhecidas por apoiarem jogos indie de qualidade, como a Annapurna Games, estão tendo dificuldades para permanecer em operação.

No entanto, a Pocketpair Publishing se junta a um grupo de novas empresas que entraram no espaço dos jogos independentes por meios não tradicionais. Em 2022 o crítico de videogame e criador de conteúdo do YouTube videogamedunkey criou sua própria editora Bigmode que publicou seu primeiro jogo Animal bem, aclamado pela crítica no ano passado. Também no ano passado, Innersloth, desenvolvedora do popular jogo multijogador de mistério e assassinato Entre nósfundou a Outersloth, que é um fundo de jogos independente, e não uma editora tradicional. Assim como Outersloth e Bigmode, a Pocketpair Publishing está tentando transformar seu sucesso comercial em um caminho para mais jogos indie, como Mundo Pal para ser feito.

“O desenvolvimento de jogos traz muitos desafios”, disse John Buckley, chefe da Pocketpair Publishing. “Mas queremos facilitar esse processo tanto quanto possível e fornecer um ambiente onde os criadores possam perseguir os seus sonhos.”

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