Tenho algumas notícias muito interessantes para compartilhar. Iniciamos uma colaboração mais profunda com a AMD. Para o nome do projeto, seguimos uma dica do vermelho da AMD e do azul do PlayStation. O codinome é Ametista.
Com a Ametista, iniciamos outra longa jornada e combinamos nossa experiência com dois objetivos em mente.
O primeiro objetivo é uma arquitetura mais ideal para aprendizado de máquina. Algo capaz de processamento generalizado de redes neurais, mas particularmente bom nas CNNs leves necessárias para gráficos de jogos e algo focado em alcançar o Santo Graal das redes totalmente fundidas.
Ao fazer isso, estamos combinando as lições que a AMD aprendeu com seu roteiro RDNA de várias gerações e a SIE aprendeu com o trabalho personalizado no PS5 Pro.
Mas o uso de ML em jogos não deve e não pode ser restrito a bibliotecas gráficas. Também estamos trabalhando para democratizar o aprendizado de máquina, algo acessível que permite o trabalho direto em IA e ML por desenvolvedores de jogos, tanto para gráficos quanto para jogabilidade.
Ametista não se trata de tecnologia proprietária para PlayStation. Na verdade é exatamente o oposto. Por meio dessa colaboração tecnológica, buscamos oferecer suporte ao trabalho amplo e ao aprendizado de máquina em uma variedade de dispositivos.
O outro objetivo é desenvolver, paralelamente, um conjunto de CNNs de alta qualidade para gráficos de jogos. Tanto a SIE quanto a AMD terão a capacidade de extrair independentemente desta coleção de arquiteturas de rede e estratégias de treinamento, e esses componentes devem ser fundamentais para aumentar a riqueza dos gráficos dos jogos, bem como permitir um uso mais extensivo de ray tracing e path tracing.
Esperamos mantê-lo informado durante o que prevemos ser uma colaboração de vários anos.