O terror de sobrevivência clássico ainda está vivo e assustador

Mais do que a maioria dos gêneros, o terror de sobrevivência parece enraizado no tempo. Tudo começou com o método metódico Residente Mal no PlayStation original e é definido em parte pela limitação – um ritmo lento, visuais sujos e recursos escassos para ajudar a amplificar os sustos. Muitos desses elementos originaram-se dos primeiros e estranhos dias dos jogos 3D, seja Residente Malcontroles desajeitados, que tornavam as perseguições de zumbis mais aterrorizantes, ou Morro silenciosoO nevoeiro do jogo emprestou uma atmosfera icônica ao mesmo tempo que permitiu aos desenvolvedores contornar as limitações técnicas da época.

E algumas décadas depois, os desenvolvedores ainda estão encontrando maneiras de trazer os elementos mais importantes desses jogos – ou seja, o clima e os sustos – para o terror moderno sem se sentirem desatualizados.

A maneira mais óbvia de fazer isso é manter o estilo e o tom do terror de sobrevivência clássico e, ao mesmo tempo, atualizar a jogabilidade para torná-la mais acessível. O exemplo mais recente disso é Tema os holofoteso primeiro lançamento da nova gravadora de jogos do estúdio de filmes de terror Blumhouse. Muito parecido País do Corvo e Sinalisé um jogo que parece ter sido copiado de 1998; os visuais são em blocos, as texturas de baixa resolução. Dá à experiência uma sensação sombria, que é a nota certa para o terror.

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Tema os holofotes – desenvolvido pela equipe de duas pessoas da Cosy Game Pals – começa bastante simples, com dois amigos invadindo a escola para realizar uma sessão espírita na biblioteca. Mas, é claro, as coisas vão mal e eles são puxados para um reino de pesadelo que se conecta tanto ao seu próprio passado quanto a um mistério sombrio que a escola esconde há décadas. É parte história de maioridade, parte romance e parte crime verdadeiro. Mas tudo é renderizado no estilo crocante do terror da era PlayStation, o que lhe confere um toque desconfortável.

O jogo também permite que você realmente se concentre na história, simplificando a jogabilidade. Há bastante de resolução de quebra-cabeças; muito parecido com o início Residente Mal jogos, você consertará todos os tipos de problemas mecânicos complexos e lidará com estátuas e fechaduras misteriosas. Mas quase não há combate real. Em vez disso, você não tem escolha a não ser correr e se esconder quando os monstros aterrorizantes aparecerem. Alguns dos momentos mais assustadores do jogo mostram você encolhido sob uma mesa, esperando que as criaturas – que têm holofotes mortais no lugar dos rostos – passem.

De certa forma, remover o combate torna o jogo ainda mais assustador, já que você não tem como revidar. Esses momentos em Tema os holofotes me lembrou um pouco de guardar em um armário em Alienígena: Isolamentoesperando que o xenomorfo não pudesse me ver. Os visuais nebulosos e sujos apenas amplificam essa sensação, pois muitas vezes é difícil ter uma visão clara do que está à sua frente.

a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-sublinhado-preto escuro:[&>a:hover]:texto-cinza-bd escuro:[&>a:hover]:sombra-sublinhado-cinza [&>a]:shadow-sublinhado-cinza-63 escuro:[&>a]:texto-cinza-bd escuro:[&>a]:shadow-underline-gray”>Imagem: Konami

Do outro lado do espectro está o recente remake de Colina Silenciosa 2. Em vez de criar uma experiência de terror de sobrevivência totalmente nova com sensibilidades modernas, é uma tentativa de pegar um dos títulos mais influentes do gênero – particularmente idiossincrático – e reimaginá-lo como um lançamento de grande orçamento em 2024. Isso tem prós e contras. Como os remakes do clássico Residente Mal jogos e o original Espaço Morto, Colina Silenciosa 2 parece e funciona como um lançamento moderno. Os visuais são nítidos e detalhados, em vez de nebulosos e desorientadores. E controla como um jogo de ação em terceira pessoa bem ajustado. É imensamente gratificante balançar um taco, seja quebrando janelas ou afastando um manequim vivo.

Há uma mudança de tom. O moderno Colina Silenciosa 2 ainda é assustador. O nível de realismo faz com que os inimigos se contorcendo e os corredores apertados do hotel pareçam incrivelmente perturbadores, e há um nível de imersão que pode causar pânico. Mas agora ele funciona e se parece com muitos outros jogos e é, por falta de palavra melhor, muito mais limpo que o original. Não é mais tão estranho e distinto. Isso me lembra um pouco do remake de 2018 de Sombra do Colosso: uma música cover que não substitui a original, mas oferece uma maneira diferente de vê-la, que é acolhedora para os recém-chegados. (Se ao menos a Konami fizesse o original Colina Silenciosa 2 mais acessível.)

A questão é que esses jogos mostram que ainda há muito espaço para fazer coisas interessantes com o terror de sobrevivência. E fazem isso de uma forma que ambos se conectam à história do gênero sem serem sufocados por ela. Mais importante ainda: eles encontram novas maneiras de assustar.

Tema os holofotes e Colina Silenciosa 2 ambos estão disponíveis agora.

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