Se você pagar o prêmio para jogar Indiana Jones e o Grande Círculo no início do PC, o jogo inicialmente não incluirá ray tracing completo. O período de acesso antecipado do jogo para compradores da Edição Premium e da Edição de Colecionador será lançado hoje às 19h ET, mas o ray tracing completo não será adicionado até 9 de dezembro, quando o jogo for lançado para todos os outros.
“Após o lançamento da atualização, sombras, reflexos e iluminação global serão renderizados com precisão em Indiana Jones e o Grande Círculo usando Full Ray Tracing, elevando a qualidade da imagem”, diz Nvidia em uma postagem no blog. E o DLSS Ray Reconstruction estará “chegando em breve”, de acordo com um alerta da mídia enviado por e-mail.
A adição tardia das opções gráficas pode prejudicar os compradores de acesso antecipado, especialmente considerando que o acesso antecipado não é barato: a Premium Edition, por exemplo, custa US$ 99,99, um aumento de US$ 30 em relação ao preço padrão do jogo, de US$ 69,99.
O jogo já possui especificações robustas para PC, incluindo que o ray tracing de hardware da GPU é necessário, mesmo no mínimo. Jim Kjellin, CTO da Grande Círculo desenvolvedor MachineGames, nos deu uma razão para isso:
Indiana Jones e o Grande Círculo usa uma técnica chamada iluminação global para iluminar o ambiente e os personagens. Nosso mecanismo MOTOR, usado pela MachineGames, usa raytracing de hardware para calcular isso. Embora isso não seja o que os jogadores normalmente chamam de “ray tracing”, o hardware compatível é necessário para fazer isso com desempenho e alta fidelidade.