Agora, nós geralmente os consideramos garantidos, mas antes da chegada do primeiro DS em 2004, a ideia de uma tela sensível ao toque era, para muitas pessoas (inclusive eu), algo saído da ficção científica. As telas com as quais eu estava acostumado — televisões, monitores de computador, tocadores de MP3 — definitivamente eram não por tocar. E dispositivos comerciais como o Newton da Apple, com sua tecnologia de escrita manual, estavam financeiramente fora de alcance.
Mas o DS era algo diferente. Como sucessor do Game Boy, era mais um brinquedo do que uma peça de tecnologia de ponta. Ele pegou o básico de um portátil para jogos tradicional e dobrou as telas, empilhando dois monitores um em cima do outro e colocando uma dobradiça no meio para que você pudesse dobrá-lo como um livro. A parte mais importante era a tela inferior, que podia responder ao toque com a ponta do dedo ou com a caneta incluída.
O design excêntrico do DS tornou-o acessível. Apesar da tela sensível ao toque, era apenas familiar o suficiente graças a uma variedade de controles físicos e tinha dois slots de cartucho para que você ainda pudesse levar seus antigos carrinhos de Game Boy Advance. Uma olhada e ficou claro que este tijolo cinza em forma de concha foi feito para jogos. Mas também foi muito estranho.
No estilo típico da Nintendo, a empresa não apenas introduziu um novo método de controle – ela também foi em frente e mostrou suas possibilidades. Alguns dos jogos de DS mais vendidos são aqueles que não seriam possíveis sem aquela tela sensível ao toque. Nintendogs cativou os jogadores pela sensação natural de esfregar a cabeça do seu cachorrinho com o dedo ou brincar de pegar jogando virtualmente um frisbee enquanto fazia o possível para cuidar de um pequeno grupo de cães. Enquanto isso, o Idade do Cérebro A série – uma coleção de quebra-cabeças projetados para exercitar sua mente – mostrou como o reconhecimento de escrita manual pode ser intuitivo para jogos como o sudoku. Inferno, Idade do Cérebro tinha milhões de pessoas fazendo problemas de matemática para se divertir. A empresa também introduziu elementos de toque em suas maiores franquias, para que você pudesse lutar de uma nova maneira. A Lenda de Zelda ou explore minijogos ainda mais bizarros em Wario Ware.
Melhor ainda, porque o DS foi um grande sucesso – o Switch pode ser um grande sucesso, mas o DS original continua sendo o hardware mais vendido da Nintendo – muitos outros desenvolvedores também aderiram. Os primeiros dias do portátil estavam repletos de criatividade. Aqui está uma amostra:
- Centro de Traumaum drama de anime sobre como fazer uma cirurgia deslizando e cortando na tela sensível ao toque, enquanto seu dedo se transforma essencialmente em um bisturi
- Professor Laytonuma série de livros de quebra-cabeças lógicos com temática de detetive, onde a caneta substitui um lápis
- Eletroplânctonum brinquedo musical onde você manipula a natureza – como girinos saltando nas folhas ou girando estranhos peixes circulares – para criar belos sons
- Scribblenautasonde você pode resolver quebra-cabeças escrevendo “qualquer coisa” e o jogo interpreta sua caligrafia
- Odisséia Etrianaum simulador de masmorra / cartografia onde você desenha seu próprio mapa, que ocupa toda a tela inferior
- Agentes de elite (e sua contraparte japonesa, Osu! Tatakae! Ouendan), onde a tela sensível ao toque se torna um Herói da guitarrainstrumento musical de estilo, forçando você a acompanhar a batida
- Cozinhando mamãeonde você corta, fatia e prepara refeições inteiramente por toque
O Nintendo DS facilitou o conceito de telas sensíveis ao toque porque também era basicamente um Game Boy. Todos esses jogos sensíveis ao toque acompanhavam títulos que quase não usavam o toque ou o ignoravam completamente, como o excelente de Koji Igarashi. Castlevania correr, ou jogos de RPG como Missão do Dragão e Fantasia Final. Isto permitiu à Nintendo introduzir lentamente a ideia de interagir com uma tela através do toque para milhões de pessoas, muito antes de a ideia se tornar parte integrante da vida moderna. E você pode traçar uma linha bastante reta desde o seu lançamento até os dias dourados dos primeiros jogos para iPhone, como Rolando, Asas minúsculas, Superirmãos: Espada e Feitiçoe Mundo de Gooque eram igualmente cheios de invenção e diversão. Na verdade, vários títulos de sucesso do DS, como Cozinhando mamãe e Scribblenautaseventualmente chegaram ao celular. A transição foi quase perfeita. Até a Nintendo acabou fazendo um celular Super Mário jogo que você joga tocando.
Duas décadas depois, uma tela sensível ao toque é parte integrante de quase todos os dispositivos de jogos. Tornou-se tão difundido que seria estranho se hardware moderno como o Switch ou o PlayStation Portal não possuem telas sensíveis ao toque. O que antes era novo para mim tornou-se a norma; quando passei um DS antigo para minha filha mais velha, ela não ficou chocada ou surpresa por poder acariciar um cachorrinho virtual. É com isso que ela estava acostumada. Mas isso também fez dela a pessoa ideal para adotar Charlie, que espera dentro daquele cartucho há 20 anos.