O Google acaba de anunciar o Gemini 2.0 e, como parte de seu conjunto de notícias de hoje, a empresa está revelando que está explorando como os agentes de IA criados com o Gemini 2.0 podem entender as regras dos videogames para ajudá-lo.
Os agentes podem “raciocinar sobre o jogo com base apenas na ação na tela e oferecer sugestões sobre o que fazer a seguir em conversas em tempo real”, escreveram o CEO do Google DeepMind, Demis Hassabis, e o CTO Koray Kavukcuoglu em uma postagem no blog. Hassabis e Kavukcuoglu também afirmam que os agentes também podem “acessar a Pesquisa Google para conectá-lo à riqueza de conhecimento sobre jogos na web”.
O Google está testando a “capacidade de interpretar regras e desafios” dos agentes em jogos como Conflito de Clãs e Dia do feno da Supercell, de acordo com Hassabis e Kavukcuoglu.
Não estou surpreso que o Google esteja perseguindo essas ideias: em teoria, um agente de IA orientando você em uma estratégia ou quebra-cabeça pode ser útil. Parece que este trabalho é muito recente e tenho muitas dúvidas sobre se esses agentes realmente dão bons conselhos ou não.
O Google também está investindo em videogames e IA de outra maneira: criando mundos virtuais jogáveis instantaneamente a partir de uma imagem imediata usando um “modelo de mundo básico” chamado Genie 2, que exibiu na semana passada. Esse trabalho também parece precoce: o Genie 2 só pode gerar mundos consistentes por “até um minuto”, diz o Google.