A Microsoft está mudando seu Halo desenvolvimento para Unreal Engine 5, depois de mais de um ano de rumores de uma troca de motor após uma revisão de liderança na 343 Industries, demissões e outras mudanças. A 343 Industries agora está se tornando Halo Studios como parte deste anúncio de mudança de motor, na esperança de marcar um novo capítulo na história do Halo.
Halo mudar para o Unreal Engine 5 está sendo posicionado como o primeiro passo de uma transformação para a Halo Studios mudar sua tecnologia, estrutura, processos e até mesmo cultura. “Não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas também mudar a receita de como fazemos os jogos Halo”, diz Pierre Hintze, chefe de estúdio da Halo Studios.
A construção da equipe Halo passará do Slipspace Engine do estúdio para o Unreal, após o motor proprietário para o qual foi construído Halo Infinito tornou-se difícil de usar e tenso no desenvolvimento. A Halo Studios teve que dedicar muita equipe ao desenvolvimento do Slipspace Engine, e partes dele já têm quase 25 anos.
“Uma das principais coisas que nos interessa é crescer e expandir nosso mundo para que os jogadores tenham mais com o que interagir e mais para experimentar”, diz Chris Matthews, diretor de arte do Halo Studios. “Nanite e Lúmen [Unreal’s rendering and lighting technologies] oferecem-nos uma oportunidade de fazer isso de uma forma que a indústria nunca viu antes. Como artistas, é incrivelmente emocionante fazer esse trabalho.”
Halo Studios não está se comprometendo com nenhuma data de lançamento ou novos Halo anúncios de jogos ainda, mas a equipe vem construindo alguns exemplos de Halo rodando no Unreal. Chamado de Project Foundry, o trabalho “não é um jogo nem uma demonstração tecnológica”, mas mais uma ferramenta de pesquisa, desenvolvimento e treinamento. É também a base de como o estúdio está mudando a forma como constrói Halo jogos.
Project Foundry foi construído como se fosse um jogo de lançamento, para que vários deles possam aparecer em Halo jogos no futuro. “É justo dizer que nossa intenção é que a maior parte do que apresentamos na Foundry seja esperado estar em projetos que estamos construindo ou em projetos futuros”, diz Hintze.
O Project Foundry inclui paisagens mais detalhadas para os biomas Halo, bem como níveis de folhagem que não vimos em Halo jogos no passado. A armadura de Master Chief foi até remodelada nesta filmagem, meses depois de eu ter revelado exclusivamente em Bloco de notas que a Microsoft estava trabalhando em alguma forma de Halo: Combat Evolved remasterizar.
Halo Studios agora está trabalhando em vários Halo jogos, enquanto o Slipstream Engine continuará a alimentar Halo Infinito. “Tivemos um foco desproporcional em tentar criar as condições para ter sucesso no atendimento Halo Infinito”, diz Hintze. “[But switching to Unreal] nos permite colocar todo o foco em criar múltiplas novas experiências com a mais alta qualidade possível.”