Nova pesquisa relata que um em cada 10 desenvolvedores de jogos perdeu o emprego em 2024

Um em cada 10 desenvolvedores de jogos perdeu o emprego em 2024. Isso está de acordo com os resultados da pesquisa anual sobre o estado da Game Developers Conference sobre videogames. A pesquisa amostrou mais de 3.000 desenvolvedores e cobriu uma série de tópicos, incluindo demissões na indústria e em que tipo de jogos os desenvolvedores estão trabalhando.

Demissões prolíficas devastaram a indústria nos últimos dois anos, tornando a questão do seu impacto sobre os desenvolvedores uma das mais importantes da pesquisa. Além de 10% dos desenvolvedores terem perdido seus empregos, 41% dos entrevistados disseram que foram impactados de alguma forma pelas demissões, seja por serem demitidos diretamente ou por verem colegas de trabalho ou colegas de outros departamentos serem demitidos. A pesquisa também observou que o número de pessoas impactadas é potencialmente muito maior devido aos estudantes e graduados que relataram ter dificuldade em simplesmente conseguir um emprego na indústria.

Quando questionados sobre o motivo que as empresas deram para as demissões, 22 por cento disseram reestruturação, enquanto 18 disseram queda nas receitas. 19 por cento não deram nenhuma razão. Os desenvolvedores, porém, têm suas próprias ideias sobre por que as demissões continuam acontecendo. Numa análise das respostas sobre o que os desenvolvedores pensam ser a razão por trás das demissões, a maioria foram declarações gerais sobre a expansão excessiva da indústria durante a pandemia. As empresas adquiriram trabalhadores e estúdios na esperança de atender a um nível de demanda por jogos que diminuiu à medida que as restrições ambiciosas foram afrouxadas. No entanto, alguns desenvolvedores acreditam que o motivo das demissões é muito mais simples. Empresas como Microsoft e Sony ainda relataram receitas crescentes, apesar de várias rodadas de demissões e fechamentos de estúdios. Não é nenhuma surpresa, então, que 13% dos entrevistados atribuíram as demissões à ganância corporativa.

Além das demissões, os últimos anos também testemunharam o fracasso de uma série de jogos ao vivo de alto perfil e grande orçamento. Embora tenha havido algum sucesso nessa área com novos jogos como Rivais da Marvelgeralmente é difícil lançar um jogo de serviço ao vivo que possa competir com jogos autoritários como Fortnite, Robloxe Chamada à ação. 2024 foi também o ano que Balatro, Animal beme Astrobot dominou as manchetes e as listas de prêmios, sugerindo um maior apetite por esses tipos de experiências de menor escopo e para um jogador. É interessante, e talvez preocupante, que de acordo com a pesquisa, mais de 30% dos desenvolvedores AAA estejam trabalhando em um jogo de serviço ao vivo.

Quando perguntou aos desenvolvedores o que pensavam sobre jogos de serviço ao vivo, a pesquisa respondeu: “Um dos maiores problemas mencionados foi a supersaturação do mercado, com muitos desenvolvedores observando como é difícil avançar e construir uma base de jogadores sustentável”.

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