A proposta de valor do Nintendo Switch 2 pode parecer bastante clara, mas é muito mais óbvio quando você usa um. O novo console da Nintendo é o interruptor, mas um pouco maior e um pouco melhor, e isso tem sido aparente desde que o dispositivo foi revelado pela primeira vez em janeiro em uma apresentação gratuita. Agora, finalmente temos alguns desses detalhes – como as especificações, o preço e a data de lançamento – e passei algum tempo com o dispositivo, jogando trechos de jogos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza e mexendo com recursos como a funcionalidade no estilo do mouse dos controladores Joy-Con reprojetados. Acontece que um pouco maior e um pouco melhor faz uma diferença notável para um console de oito anos, e a formação inicial de jogos da Nintendo mostra isso muito bem.
A diferença mais óbvia com o Switch 2 é o seu tamanho. O novo dispositivo possui uma tela LCD de 7,9 polegadas, em comparação com 6,2 polegadas para o interruptor original e sete para a iteração OLED. Ele ainda tem a mesma espessura de 13,99 mm que a original. Em suas mãos, o Switch 2 é visivelmente maior, mas não é desconfortável. Eu joguei em várias rodadas de Mario Kart World No modo de mão, e o tamanho não me incomodou, embora talvez seja mais um problema após o jogo prolongado. Também parecia mais resistente que o interruptor original, sem movimento nos controladores Joy-Con anexados, enquanto eu mantinha apertado durante as corridas de articulações brancas. Os controladores do Switch 2 usam ímãs para se conectar ao console, embora eu não tenha conseguido brincar de levá -los e desativá -los.
Essas são todas as atualizações bem -vindas, embora não necessariamente o tipo de mudança geracional que o nome do Switch 2 sugere. O dispositivo também é mais poderoso, o que fica claro com os próprios jogos. Mario Kart Worldpor exemplo, é um jogo significativamente maior que seu antecessor. Os cursos não são apenas enormes, mas também densos, com as coisas acontecendo: inimigos disparando objetos contra você, animais correndo pela estrada e condições climáticas como a chuva de uma tempestade. Você também pode dirigir na água, que geralmente envolve navegar ondas gigantes, e as corridas agora apresentam 24 pilotos. Mas, apesar de tudo isso, o jogo correu rápido e suave durante a minha demonstração e parecia ótimo, sem soluços técnicos atrapalhando o caos veículo.
O mesmo poderia ser dito para Donkey Kong Bananza. Enquanto, na superfície, é outro jogo de plataforma 3D colorido da Nintendo, Bananza é construído em torno da idéia de destruição. A principal maneira de DK de interagir com o mundo é esmagar as coisas. Isso pode ser simples, como puxar uma pedra para fora do chão para jogar um inimigo. Mas você também pode esmagar tanto que muda o terreno ao seu redor – por exemplo, cavando um enorme buraco no chão que abre uma nova área abaixo de você ou criando um caminho através das paredes de pedra de uma mina para escapar. É muito divertido, mas também tecnicamente impressionante; Por mais que eu tenha quebrado o mundo, o jogo nunca foi enganado.
Como é típico da Nintendo, a empresa pode usar seus próprios jogos para mostrar como os novos recursos do dispositivo podem ser usados para obter melhores experiências. Para Mario Karté pura escala e caos, enquanto Donkey Kong oferece ambientes destrutivos. No caso de Metroid Prime 4: além – que estará disponível no comutador original e como um título atualizado para o Switch 2 – é uma vitrine da nova funcionalidade do controlador e das taxas de quadros mais altas.
A seção de Além Eu joguei era muito mais orientado para a ação do que o típico Metroidmas estava super suave e rápido em 120fps, que é exatamente o que você deseja de um FPS rápido. Os visuais ainda parecem um passo abaixo dos consoles de geração atual da Microsoft e da Sony, mas é uma melhoria notável do comutador padrão.
Eu também pude usar Além Para testar o modo semelhante ao mouse da Joy-Con. Ele essencialmente transformou o jogo em um PC FPS menos o teclado. Eu segurei o Joy-Con esquerdo na minha mão como normal, movendo Samus com o joystick, enquanto o Joy-Con certo descansava sobre a mesa na minha frente. Movendo -o como um mouse, deixe -me apontar, e eu disparei clicando no botão ombro. Pareceu um pouco estranho no começo, mas também permitiu uma segmentação precisa, principalmente durante uma batalha de chefe retorcida no final da demonstração que exigia atingir pontos brilhantes muito rapidamente. Você também pode fazer a transição perfeita do modo de mouse para usar o Joy-Con correto como o normal apenas levantando sua mão; O controlador detecta automaticamente como está sendo mantido e muda os modos de acordo.
Um uso menos típico para o modo de mouse vem na forma de Arraste x unidadeum jogo de basquete em cadeira de rodas três a três. Você se move arrastando as mãos para a frente para simular agarrar as rodas de uma cadeira de rodas. O uso das duas mãos moverá a cadeira para a frente, enquanto o uso de apenas um o virará para a esquerda ou para a direita. É uma experiência surpreendentemente cansativa – eu podia sentir isso nos ombros depois de jogar apenas duas partidas – mas também um bom tipo de demonstração tecnológica para mostrar o recurso.

Existem outras atualizações menores no Switch 2, como uma versão mais sensível do que a Nintendo chiteming chama de HD Rumble. (Agora é chamado HD Rumble 2.) Em “Nintendo Switch 2 Welcome Tour”, uma experiência que ensina sobre o Switch 2 e, de alguma forma, não é um jogo de embalagem, pude testar isso em um punhado de minijogos simples. Em um, tive que mover o mouse lentamente pela tela e tentar encontrar o ponto em que a vibração era a mais forte, e meu palpite era muito próximo sempre. Outro jogo simplesmente me fez sacudir Maracas e sentir a diferença entre quando eles foram recheados com contas ou bolas de borracha. E eu definitivamente poderia Sinta a diferença. Isso me lembrou muito de tocar Astro’s Playroom Quando o PS5 foi lançado, que usou as vibrações do controlador dualsense para imitar sensações como cair chuva ou grãos de areia de maneira semelhante.
Alguns desses recursos podem acabar sendo truques. HD Rumble nunca realmente pegou o interruptor original, e não está claro o quão amplamente adotado a funcionalidade do mouse estará entre os desenvolvedores não nomeados Nintendo (embora certos jogos de terceiros, como Civilização VIIjá anunciaram suporte). Também não consegui testar, incluindo os novos recursos sociais que têm seu próprio botão dedicado.
Mas quando você junta todos esses elementos e os experimenta, eles começam a parecer um pacote coeso – e fica mais claro por que há esse número 2 no final do nome do novo console. O Switch 2 não é uma atualização massiva, e suas diferenças não são necessariamente óbvias de relance, mas a Nintendo conseguiu montar uma linha inicial de jogos que mostram o que é possível com seu hardware aprimorado. Um novo e selvagem novo Mario Kart com certeza avança.