Talvez a diferença mais notável entre o Nintendo Switch original e o Switch 2-além do preço mais caro-seja o novo controlador Joy-Con e sua funcionalidade do mouse de agora que sai do lugar. Tive a chance de demonstrar-os em um evento prático, e caramba são meus ombros e pulsos dolorido.
Houve vários jogos no evento que exibiram a nova funcionalidade do mouse, e eu tentei alguns deles, especificamente Arraste x unidade (arrasto pronunciado e dirigir) e Metroid Prime 4: além. Vamos começar Arraste x unidadeo jogo de basquete de cadeira de rodas 3V3 que existe essencialmente para exibir os novos recursos do Joy-Con Mouse.
Mas antes de mergulhar: no evento prático, todos os jogos que exibiam os recursos do mouse foram montados com uma bela mesa plana, mas os desenvolvedores do Switch 2 entendem que a maioria das pessoas não joga jogos de console com uma mesa prática nas proximidades e prontos para ir. Na mesa redonda do desenvolvedor de hardware que ocorreu no evento, aprendi que você pode usar seu colo como superfície, mas não na pele nua – o controlador também pode ter problemas com certos tecidos, mas, pelo menos, você precisa usar calças.
Desde a primeira vez que virei um Joy-Con de lado, sabia que usá-lo como mouse seria um problema. Segurando um Joy-Con na configuração necessária para usá-la como um mouse força minha mão a se contorcer em um ângulo que está fora do suficiente para se sentir estranho. Para chegar aos botões, meus dedos não podem deitar em uma posição plana e neutra, como faria em um mouse. Eles precisam enrolar, forçando meu pulso a girar em uma posição não natural.
Não é imediatamente doloroso, mas depois de mover os braços para cima e para baixo pela mesa para imitar a alimentação de uma cadeira de rodas, eu podia sentir a tensão atirando no pulso até o meu ombro. Após a curta sessão de demonstração, na qual eu pratiquei mover a cadeira e passar e disparar a bola, meu braço direito queimou com uma picada desagradável, e não tenho histórico de síndrome do túnel de carpelo ou outras dores do pulso e do ombro.
Metroid Prime 4: além Foi uma experiência melhor em termos de como o mouse Joy-Con na minha mão, mas pior em termos de função. Para a demonstração, segurei os dois alegrias em cada mão e pude optar por usar minha mão direita como um mouse ou segurá-lo normalmente. Eu direi que foi legal que eu pudesse fazer a transição perfeita entre o modo de mouse e o modo regular com o toque do meu pulso – o jogo sentiu automaticamente de que maneira eu estava segurando o controlador e respondeu de acordo. Mas nenhum Senti bom usar. A mão direita controlava a mira e o tiro de Samus e, nos dois modos, perdi 90 % de seus chutes, porque era muito difícil mirar com precisão.
Eu não sei como alguns de vocês tocaram no anterior Metroid Prime Títulos, jogos de aventura de ação em primeira pessoa, com um Wiimote, e isso parecia a “física da Waggle” do Wii-um termo que descreve o impreciso e muitas vezes o Motion Motion-ressuscitado-ressuscitou dos mortos. Eu sei que teria gostado muito mais da demonstração se tivesse a opção de brincar com um controlador regular.
A funcionalidade do mouse é um dos maiores diferenciadores entre o Switch OG e o Switch 2: Electric Boogaloo, mas eu simplesmente não ligo para isso. Não há nada que eu vi no evento prático que realmente demonstrou o caso de uso para esse recurso. É estranho, a novidade que ele apresenta não melhora a jogabilidade e, francamente, machuca para usar. Espero que haja mais jogos chegando, como Civilização VIIpara o qual a funcionalidade do mouse realmente faz sentido, isso me convencerá que isso é legal. Mas, por enquanto, não vejo isso.