Microsoft quer saber por que alguns desenvolvedores de jogos não estão no Xbox

A Microsoft quer ouvir os desenvolvedores de jogos que podem estar abandonando o Xbox ou aqueles que já criam jogos usando as ferramentas de desenvolvedor da empresa. A fabricante de software está expandindo sua equipe de pesquisa do Xbox para incluir a comunidade de desenvolvedores de jogos, buscando feedback diretamente dos desenvolvedores sobre ferramentas, suporte e os pontos fracos gerais da plataforma Xbox.

Um novo programa, semelhante ao Xbox Insider da Microsoft, está agora aberto a todos os membros dos estúdios de jogos, não apenas aos funcionários técnicos. “Normalmente, são necessárias muitas pessoas para criar e lançar um jogo, incluindo marketing, pesquisa de usuários, artistas, áudio, PMs, gerentes de comunidade e muito mais”, diz Deborah Hendersen, PhD, principal pesquisadora de usuários do Xbox. “Queremos ouvir todos que trabalham com jogos ou ajudam a apoiar os estúdios de jogos, porque se pudermos tornar sua vida mais fácil, isso tornará os jogos melhores.”

Embora o programa colete feedback sobre ferramentas, ajuste de desempenho, utilitários de depuração e muitos outros aspectos do desenvolvimento de jogos, ele também foi projetado para receber informações de estúdios de jogos que não estão lançando jogos no Xbox. “Se você não usa o Xbox, adoraríamos saber por quê”, diz Hendersen. “E, honestamente, se você estiver usando produtos de nossos concorrentes, provavelmente terá uma ótima perspectiva com a qual poderíamos aprender!”

A busca da Microsoft por feedback direto dos desenvolvedores de jogos ocorre em meio a alguns atrasos perceptíveis em lançamentos de terceiros no Xbox. Portão de Baldur 3 lançado no Xbox vários meses depois de sua estreia no PS5, devido a problemas técnicos de desenvolvimento para o Xbox Series S. A Capcom revelou no mês passado que suas duas novas coleções de jogos de luta – Coleção de luta Marvel vs. Capcom: clássicos do arcade e Coleção de luta da Capcom 2 – chegará ao Xbox em 2025 após “discussões técnicas” com a Microsoft.

Mito Negro: Wukong também chegará ao Xbox após o lançamento do PS5, já que seus desenvolvedores “estão atualmente otimizando a versão Xbox Series X|S para atender aos nossos padrões de qualidade”. A Microsoft diz que “o atraso não se deve às limitações da plataforma Xbox que nos foram apresentadas”, e relatórios de uma única fonte sugerem que pode haver algum tipo de acordo de exclusividade da Sony envolvido.

Os desenvolvedores de Enotria: a última música também anunciou publicamente um “atraso indefinido” para a versão do jogo para Xbox no mês passado, após dificuldades com o processo de análise do jogo da Microsoft. A declaração do estúdio sobre os problemas chamou a atenção do chefe do Xbox, Phil Spencer, que procurou a equipe para ajudar a resolver a situação.

Obviamente, a Microsoft preferiria receber esse tipo de feedback dos desenvolvedores de jogos em particular, para evitar possíveis manchetes sobre desenvolvedores de jogos ignorando a plataforma devido a problemas técnicos, ferramentas ou mesmo processos. Esperançosamente, esta expansão da Xbox Research ajudará a resolver os problemas que impedem alguns desenvolvedores de jogos de lançar jogos para Xbox.

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