Metáfora: ReFantazio é o raro jogo de fantasia que vai além do racismo 101

Não espero mais que videogames abordem temas de racismo e discriminação por meio da fantasia – como Metáfora: ReFantazio faz – para me surpreender. Essas histórias nunca vão além de representações bem conhecidas de “racismo é ruim”, e eu as desligo como se fosse um ruído branco. Mas Metáfora: ReFantazio fez o trabalho, e sua disposição de ir além dos tratamentos superficiais de tropos de fantasia cansados ​​​​para cavar no cerne dos problemas reais de racismo e discriminação é exatamente o que o torna um jogo fenomenal. Metáfora é uma evolução inteligente do Pessoa série, mas não seria tão interessante ou notável como é sem sua mensagem refrescante e progressiva.

Metáfora ocorre em um mundo onde nossa realidade de “igualdade” entre diferentes grupos étnicos é apresentada como uma fantasia idílica inatingível, mas agradável de pensar, enquanto a discriminação, o classismo e a luta contra criaturas monstruosas chamadas “humanos” dominam o dia.

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O mundo de Metáfora é estratificado de acordo com uma hierarquia de diferentes tribos classificadas por suas características físicas, como asas, chifres ou orelhas longas em forma de élfico. Depois, há o protagonista, que vem da tribo mais odiada, que, aos nossos olhos, se assemelha aos humanos do mundo real, sem características físicas distintas. A Atlus chamar esse jogo de “Metáfora” é tão nada sutil quanto um tijolo jogado em um protesto.

O mundo é lançado no caos quando o rei dogmático é assassinado, sem deixar nenhum herdeiro, já que seu filho idealista desapareceu misteriosamente anos antes. A sua morte desencadeia uma disputa nacional em que qualquer pessoa, independentemente do seu nascimento ou circunstância, pode competir para ganhar o trono, desde que tenha o amor e o apoio do povo. Seu trabalho é conquistar esse amor por meio de uma variedade de concursos, na esperança de colocar aquele príncipe idealista no trono para que ele possa mudar para melhor este odioso mundo racista.

Em Metáforaos personagens utilizam um sistema de classes de trabalho chamado arquétipos. Cada membro do grupo começa com um arquétipo específico – guerreiro, curandeiro, mago, etc. – e ao desenvolver relacionamentos com outros NPCs, desbloqueia mais. Como Pessoao combate é centrado em explorar a fraqueza do inimigo e ao mesmo tempo mitigar a sua própria. Há também um recurso de combate no mundo superior absolutamente fabuloso, onde se você atacar um inimigo mais fraco, ele simplesmente morre, renunciando à transição para uma cena de batalha. No entanto, se um inimigo for do seu nível ou mais forte, você pode usar o combate no mundo superior para atacar de surpresa e enfraquecê-lo, dando-lhe uma grande vantagem na luta que está por vir.

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Eu adoro essas melhorias Pessoado combate porque reduz significativamente o tempo necessário para ganhar experiência. Também faz combate angustiante como o inferno porque embora você seja capaz de emboscar monstros, eles podem fazer o mesmo com você. MetáforaO combate de se destaca, superando seu grupo de RPG, porque exige que eu pense de forma mais estratégica. Correr arrogantemente por uma masmorra ou entrar em lutas contra chefes com suas maiores armas de mais alto nível em punho nem sempre é a estratégia vencedora e também é uma boa maneira de matá-lo.

Meu grupo de nível superior era frequentemente exterminado por um inimigo com o qual eu, de outra forma, limparia o chão, simplesmente porque eles me derrubaram. Por outro lado, fui capaz de derrotar inimigos oito e nove níveis acima de mim com arquétipos de nível um recém-desbloqueados porque suas habilidades especiais eram exclusivamente adequadas para explorar uma fraqueza. Metáfora é o único jogo single player que me fez sentir como um líder de ataque em um MMO como Final Fantasy XIV ou Mundo de Warcraft.

Metáfora também é bom do ponto de vista tátil. As animações que acontecem enquanto você alterna entre as diferentes opções de combate adicionam uma energia cinética que me fez sentir como se estivesse jogando um jogo de ação em vez de um RPG baseado em turnos. Esta experiência é aprimorada pelos menus elegantes e altamente estilizados e pelo assassino trilha sonora – especialmente a música principal da batalha. Não sei o que aquele homem está dizendo, mas a maneira como ele diz isso me deixa muito entusiasmado.

Mas Metáfora é mais do que apenas um RPG elegante e dinâmico – é também a rara história de fantasia que aborda a discriminação com nuances.

Em muita fantasia, fico irritado com a presunção de contar histórias de usar a discriminação contra raças fantasiosas como uma alegoria para o racismo no mundo real. Histórias que apresentam esse tropo geralmente param no nível superficial de “racismo é ruim”, demonstrando que, com exibições feias e exageradas de violência (ei, Era do Dragão) enquanto ignora as sutilezas que tornam o racismo tão hediondo e difundido. Metáfora consegue incorporar e enfrentar ambos os aspectos desta realidade.

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Há um momento em que você está lendo um livro de fantasia com um companheiro, e eles mencionam que realizar seu objetivo de um mundo onde todos sejam tratados igualmente não será suficiente. “Concorrência igual não significa igualdade”, diz Heismay. É a primeira vez que vejo um videogame reconhecer que simplesmente deter o grande e malvado racista não compensará magicamente as incontáveis ​​​​gerações de opressão. O jogo faz o mesmo com classe e riqueza. Há um personagem disputando o trono que deseja essencialmente “comer os ricos” e redistribuir sua riqueza na ponta de uma guilhotina. Mas em virtude do seu estatuto extremamente baixo, ela vê todos os que têm mais do que algumas moedas para esfregar como seu inimigo ideológico. É como quando as pessoas na pobreza atacam outras pessoas um pouco menos na pobreza, quando os seus verdadeiros inimigos são os detentores de poder ricos que exploram essa animosidade. É incrível que o jogo mostre isso.

Há um instinto quase reflexivo de ligar Metáfora: ReFantazioPessoa com espadas.” O jogo tem características de um Pessoa, o que lhe confere um ar de familiaridade, sem falar do mesmo talento criativo. Mas esta caracterização não parece correta. Esses sistemas familiares foram remixados para parecerem novos enquanto a mensagem do jogo vibra em níveis Pessoa os jogos se chocam, mas nunca alcançam.

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O que é perturbador relativamente ao racismo, ao classismo, à homofobia e afins é que existe uma relutância no mundo real em reconhecer que não é apenas a violência dos actores individuais que perpetua esta opressão, mas também as instituições e os sistemas. Desafiamos esses atores individuais e os chamamos a atenção porque isso é muito mais fácil e rápido de fazer do que o difícil trabalho geracional necessário para desmantelar sistemas racistas e construir sistemas equitativos. Jogos com esse tipo de mensagem fazem o mesmo – terminando com a derrota climática dos bandidos. Metáfora é uma das primeiras vezes que um jogo de alto nível reconhece o trabalho real, muito mais difícil e menos glamoroso de desmantelar sistemas.

E numa época em que você não consegue mais nem chamar os atores individuais sem ir e voltar do inferno – é comovente, como uma pessoa de cor, ver Metáfora faça um esforço extra para dizer: “Esses sistemas também precisam ser eliminados”. Isso é o que faz Metáfora: ReFantazio tão poderoso, ressonante e em todos os sentidos da palavra que infelizmente foi bastardizado até a falta de sentido, acordado pra caralho.

Metáfora: ReFantazio já está disponível no Xbox, PlayStation e PC.

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