Mario & Luigi: Brothership review: a excelente corrida de Mario continua

Irmandademais uma vez, começa com os irmãos sendo levados para um reino de fantasia que precisa de ajuda. Desta vez é o mundo oceânico de Concordia, que foi dividido em uma série de ilhas. Os irmãos acabam em um lugar chamado Ship Shape Island, um nome um pouco impróprio. Embora seja tecnicamente uma ilha, é também um navio, uma cidade flutuante como algo saído de Mundo aquático. Logo eles descobrem que precisam encontrar os outros pedaços quebrados de Concordia e literalmente amarrá-los de volta ao Ship Shape, reconstruindo assim o mundo novamente. Além disso, por alguma razão, quase todo mundo neste mundo tem uma tomada elétrica no lugar do rosto.

É estranho, mas as coisas começam bastante simples, pois você tem que pilotar os mares para encontrar cada ilha e depois viajar até elas disparando um canhão. Há um enredo abrangente sobre um farol importante, uma árvore reverenciada e alguns componentes elétricos malignos, mas Irmandade tem mais personalidade quando você visita cada uma das ilhas distintas para resolver seus problemas específicos antes de conectá-las.

O que sempre separou os RPGs do Mario – além de todas as armadilhas da Nintendo – é o seu senso de humor. Esses jogos são engraçado. E Irmandade é tão bobo quanto seus contemporâneos, com comunidades sofrendo de escassez crônica de gel de cabelo e personagens que incluem um porco flutuante (que definitivamente não é um porco) e um nabo velho que dá conselhos terríveis e faz trocadilhos ainda piores.

Essa sensação de diversão se estende à jogabilidade. Irmandade é um RPG baseado em turnos com algumas plataformas leves e resolução de quebra-cabeças. As batalhas, como o resto do Mário e Luigi séries, são baseadas no tempo; você precisa apertar um botão na hora certa para tirar o máximo proveito de um ataque. O tempo varia se você está pisando na cabeça de um bandido, batendo nele com um martelo ou atirando um projétil Koopa em sua direção, e os irmãos podem trabalhar juntos na maioria dos ataques. Isso significa que, diferentemente da maioria dos RPGs baseados em turnos, você não está simplesmente selecionando ações em um menu. Você tem que estar mais envolvido mesmo nas batalhas mais simples.

Tudo isso era verdade em jogos anteriores e, portanto, inicialmente Irmandade pode parecer muito familiar. Mas depois de algumas horas ele começa a se abrir com alguns recursos inteligentes de RPG. O mais notável é algo chamado “plugs”, que são essencialmente buffs ou ações que você pode criar e equipar. Eles fazem de tudo, desde permitir que os irmãos se curem automaticamente, sem usar um turno, até aumentar seus ataques contra inimigos voadores. Há vários, então você pode realmente personalizar seus irmãos, mas a diferença é que cada plugue só pode ser usado um certo número de vezes antes de precisar recarregar por um tempo. Isso força você a experimentar e pensar sobre quais bônus deseja usar e quando.

A outra novidade importante também é a minha favorita: a lógica Luigi. A ideia é que, em momentos-chave do jogo, o irmão de Mario use seu cérebro único para encontrar uma solução para um determinado problema. Isso pode significar encontrar uma maneira estranha de superar um obstáculo ou um novo ataque estranho para derrubar um chefe. Você não tem nenhum controle sobre essas ideias, mas elas são muito engraçadas e contribuem muito para construir a vibração boba que torna esses jogos tão charmosos. Pela primeira vez, Luigi está atrapalhando de uma forma que é realmente útil.

Mário e Luigi: Irmandade será lançado em 7 de novembro no Nintendo Switch.

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