Life is Strange: Double Exposure review: um final decepcionante

Em um ponto em A vida é estranha: dupla exposiçãoNo terceiro episódio de Max Caulfield, Max Caulfield tentou discutir o bem-estar de um estudante chamado Reggie com Loretta, outra estudante do campus. Loretta ficou um tanto confusa, perguntando a Max a quem exatamente ela estava se referindo. Foi então que Max percebeu, para seu desgosto, que havia confundido as duas realidades paralelas de Loretta. Acontece que uma Loretta conheceu Reggie, mas a outra não. (Não me pergunte qual; também não me lembro de imediato.)

Este momento é emblemático da rapidez com que Dupla Exposição voa entre seus dois universos. Há o “Mundo Vivo”, onde sua melhor amiga Safi estava viva, e o “Mundo Morto”, onde ela não estava. Vários quebra-cabeças no jogo seguem esta trajetória: para contornar certos obstáculos ao investigar a morte de Safi, Max abriria uma enorme fenda na outra realidade para coletar informações que de outra forma não teria acesso ou pegar algum objeto útil como se estivesse tirando o chapéu de um mágico. truque antes de retornar ao primeiro.

Embora esse truque seja uma mecânica bacana que adiciona uma dimensão fascinante à investigação de Max, ele também pode ser confuso e tedioso, especialmente porque os eventos se desenrolam em direções totalmente diferentes. Mesmo as anotações meticulosas de Max pouco contribuem para amenizar essa frustração. No final das contas, embora o poder ofereça uma visão das facetas invisíveis da vida de Max, também é problemático como mecânico, às vezes reduzindo as interações para buscar missões.

Esta peça contém spoilers sobre A vida é estranha: dupla exposição, seu final, e o primeiro A vida é estranha.

É por esse tédio que, à medida que Max vai e volta entre as duas realidades com o floreio de um ilusionista experiente, há uma sensação de que sua turbulência interna só está crescendo. Suas interações variam entre as realidades, assim como a miríade de eventos que ocorrem, deixando ondulações na forma como suas relações se desenvolvem entre os universos. Por exemplo, Max é amigo íntimo do assistente administrativo da escola em um universo, mas apenas conhecido em outro. Não é de admirar que ela frequentemente se envolva em momentos de quietude e autorreflexão, como ponderar sobre sua decisão de bombardear um amigo com perguntas implacáveis ​​ou ruminar sobre a roupa suja de um colega desonrado.

Portanto, não é nenhuma surpresa que, à medida que Max começa a usar mais seus poderes, Dupla Exposição segue o ritmo bastante lânguido dos dois primeiros episódios. O melodrama aumentou significativamente desde o surpreendente momento de angústia do segundo episódio, com grandes reviravoltas sugeridas e depois entregues audaciosamente com um truque de prestidigitação. Embora seja fácil para estes se tornarem inventados, e para Dupla Exposição perder o núcleo emocional de sua história – isto é, os momentos de afeto menores e mais ternos do jogo – Dupla Exposição dificilmente vacila, persistindo sem se afogar nessas revelações bombásticas.

A boa notícia é que Max está aprendendo a conviver com a dor desde o primeiro jogo. Escolhas pequenas, mas cruciais, como retaliar um colega egocêntrico interrompendo sua aula, usar seus poderes sobrenaturais para desvendar pistas e até mesmo escolher qual interesse amoroso beijar (ou nenhum), pintam um retrato da identidade de Max. Depois, há o cenário crucial em que Max é aparentemente confrontada com a perspectiva de tomar mais uma decisão impossível, mas percebendo que pode simplesmente optar por não escolher. Dupla Exposição também está narrativamente mais confiante quando narra seu crescimento, com o jogo reunindo habilmente as reviravoltas grandiosas na trama e as cenas mais silenciosas e íntimas com um sentimento incrível.

Mas o episódio final é onde Dupla Exposição parece ficar sem espaço para tais ruminações. O episódio cinco acaba sendo reduzido a uma série de salas, com Max simplesmente correndo de uma porta para outra para resgatar o elenco de sua terrível situação. Artefatos familiares de sua vida passada em Arcadia Bay, como a cadeira de aço usada por seu ex-professor Jefferson, ressurgem, criando a qualidade macabra de uma estranha sequência de sonho lúcido. Um enorme mascote da pista de boliche olha ameaçadoramente para Max enquanto ela luta para se libertar novamente. Pastas cheias de fotografias – a peça central do portfólio distorcido de Jefferson – provocam Max a examiná-las mais uma vez. É um retrocesso ao colapso de Max no episódio final do original A vida é estranhamas parecia um aceno tão obrigatório que era mais repetitivo do que inventivo.

Mais decepcionante ainda é que, na sua conclusão, Dupla Exposição optou por reconstruir desajeitadamente a série – adorada por explorar as profundezas emocionais da vida cotidiana – em uma história de ficção científica apresentando um elenco de adolescentes super-heróicos problemáticos. Ele não consegue entender que esses poderes, como as habilidades telecinéticas de Daniel em A vida é estranha 2, são apenas uma lente para examinar as ansiedades da vida em um nível elevado. Sem um gancho emocional mais forte, este desenvolvimento parece uma tentativa desastrada de expandir A vida é estranha em uma fórmula infinitamente repetível, ambientada em outro universo cinematográfico. Um fracasso maior é como Max está se estabelecendo como o rosto dessa nova direção, com os créditos anunciando que “Max Caulfield retornará”.

Talvez um final em que Max consiga um alívio da série de infortúnios que o mundo parece gostar de lançar sobre ela seja muito idealista. Afinal, a realidade pode ser igualmente perversa para o resto de nós. Mas a ideia de que A vida é estranha apresentará os poderes de Max como algo extraordinário, parece um pouco discordante. Esta não é a conclusão que Dupla Exposição merece.

Todos os episódios de A vida é estranha: dupla exposição já estão disponíveis para PC, PlayStation e Xbox.

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