Epic e Lego têm um plano de longo prazo para tornar Fortnite mais do que Battle Royale

Há um ano, a Epic iniciou um plano ousado para transformar Fortnite em um ecossistema mais amplo para todos os tipos de jogos. E esse plano foi liderado pelo lançamento de Lego Fortniteum Minecraftjogo de sobrevivência no estilo que acompanha jogos como Battle Royale e temas musicais Festival Fortnite dentro de Fortnite. Agora, a Epic está avançando em outra nova direção com o lançamento do Vida de tijolouma cidade com tema Lego onde os jogadores podem viver vidas virtuais, assim como em Grande roubo de automóveis servidores de RPG.

O objetivo contínuo, de acordo com Devin Winterbottom, vice-presidente executivo de desenvolvimento de jogos da Epic, é continuar expandindo de forma que faça as pessoas repensarem o que Fortnite na verdade é. “O pior resultado para nós é que tudo parece uma batalha real”, diz Winterbottom. “Não é isso que queremos fazer.”

Para Vida de tijoloque assume a forma de um espaço não violento familiar onde os jogadores podem explorar e socializar dentro de uma cidade Lego. Ele é lançado hoje como parte de uma reformulação mais ampla da marca Lego Fortnite; agora, essas duas palavras referem-se a um centro que abriga todas as experiências Lego do jogo, enquanto o título de sobrevivência foi renomeado Lego Fortnite Odisseia. Entre esses dois grandes lançamentos, a Lego também lançou alguns jogos menores e mais experimentais, destinados a ampliar ainda mais o público.

Remi Marcelli, chefe de jogos da Lego, diz que o plano inicial para esses experimentos era ser bem diferente do Fortnite como a conhecemos agora – é por isso que um dos primeiros lançamentos foi sobre como cuidar de gatos em uma ilha aconchegante. “Lançamos Cat Island Adventure, onde você tinha que encontrar gatinhos e cuidar deles, o que é o mais distante do Battle Royale que poderíamos imaginar”, explica ele. “Tínhamos uma base de jogadores decente no lançamento, mas ela estava meio perdida em um ambiente onde ninguém abria Fortnite para jogar esse tipo específico de jogo.”

“O pior resultado para nós é que tudo parece uma batalha real.”

Uma das principais coisas que a equipe da Lego aprendeu nos últimos 12 meses com esse tipo de lançamento, segundo Marcelli, é tentar atrair um público o mais amplo possível. “Se quisermos ser relevantes, precisamos apelar a todos, incluindo os jogadores hardcore de Battle Royale”, explica ele. “Precisamos encontrar coisas que sejam interessantes o suficiente para que eles nos visitem. Encontrar essa correspondência é o que temos tentado fazer durante todo o ano.” A esperança é que a nova área central ajude a tornar algumas dessas experiências mais inusitadas, como a ilha dos gatos, mais fáceis de descobrir para os jogadores.

Um problema para todas essas novas experiências de jogo dentro Fortnite está competindo com o gigante que é o Battle Royale. No momento, todas as várias iterações do BR – como Zero Build ou Fortnite OG – ainda domina em termos de contagem pura de jogadores. E enquanto alguns outros jogos, como Odisseiaconquistaram um grande público, outros, como Corrida de foguetes de Liga de Foguetes desenvolvedor Psyonix, têm lutado.

“O produto Battle Royale pode distorcer e dificultar o sucesso”, diz Winterbottom. “Odisseia pode parecer menor em comparação com outras coisas do ecossistema, mas na verdade é um jogo de sucesso. Tem muitos jogadores. Se você o visse como um produto independente, fora do ecossistema, os números que ele gera seriam considerados de muito sucesso.” Mas ele acrescenta que “acreditamos que o sucesso vem em vários tamanhos diferentes. Existem jogos que podem ser realmente atraentes para um pequeno grupo de jogadores, e essa variedade é boa. Nem tudo precisa ser um megajogo monolítico. Isso é realmente ruim em nossa opinião.”

E embora já tenhamos passado um ano, também ainda é cedo no grande esquema deste plano para transformar Fortnite em uma plataforma de videogame. No momento, isso inclui tudo, desde jogos de tiro em primeira pessoa até roguelikes das Tartarugas Ninja e experiências musicais, além de uma lista cada vez maior de variações de Battle Royale (e, eventualmente, algo grande com a Disney). Enquanto isso, a Lego oferece uma grande oportunidade de atrair um público muito amplo – e ambas as equipes estão pensando muito longe. “Estamos nisto para uma parceria de muito longo prazo”, afirma Winterbottom. “Falamos sobre isso em incrementos de décadas, não em anos.”

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