EA adiciona mais patentes de tecnologia ao seu programa de acessibilidade

A Electronic Arts está expandindo seu programa de acessibilidade com 23 patentes de tecnologia adicionais que outras empresas e desenvolvedores podem usar livremente sem serem alvo de um processo de infração. A expansão mais do que duplica o número total de patentes que a EA abriu desde o lançamento do compromisso em 2021 e inclui ferramentas de geração e reconhecimento de voz e áudio.

“Acreditamos que os jogos devem ser acessíveis a todos e as nossas equipas líderes da indústria estão sempre à procura de novas formas de tornar isso realidade”, disse Kerry Hopkins, vice-presidente sénior de Assuntos Globais da EA, num comunicado de imprensa. “Ao disponibilizar esta tecnologia para outros, continuamos a trabalhar para melhorar a acessibilidade e a inclusão para jogadores de todo o mundo, removendo barreiras não intencionais ao acesso.”

Alguns exemplos de patentes de tecnologia aberta incluem sistemas que podem melhorar o reconhecimento de fala, gerar áudio de fala expressiva a partir de dados de texto e gerar fala que imita a voz de um jogador com base em dados de fala de amostra mínima. Um sistema usa aprendizado de máquina para fazer a voz do jogador parecer mais antiga, enquanto outro “infere a emoção do jogador enquanto joga um videogame” e ajusta automaticamente a música de fundo do jogo para melhor se adequar ao seu estado emocional.

A EA diz que essas patentes poderiam ser usadas para melhorar as experiências de jogo para jogadores com distúrbios de fala ou que lutam para se expressar verbalmente, ajudando-os a se comunicar de uma forma que melhor represente sua idade, emoção, linguagem e estilo de falar. Juntamente com este anúncio, a EA também está lançando um plugin Unreal Engine 5 que permite o uso no motor do IRIS – a tecnologia de análise de fotossensibilidade da EA – para ajudar os desenvolvedores de jogos a identificar frames que podem afetar jogadores fotossensíveis.

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