Diretor de “Wukong” fala sobre derrota no jogo do ano

Ciência dos jogos

Quando se tratou do prêmio de Jogo do Ano deste ano, foi uma corrida bastante equilibrada. Mesmo assim, o universalmente amado “Astro Bot” conquistou a coroa outro dia – uma vitória adequada para o título que foi o jogo completo com maior pontuação no Metacritic este ano, 94/100 e aparentemente encantou até os críticos mais severos.

Dito isso, a escolha gerou uma reação negativa em alguns setores online. Alguns fãs de JRPG estão chateados, acreditando que os indicados “Final Fantasy VII Rebirth” e “Metaphor: ReFantazio” dividiram a votação o suficiente para “Astro Bot” passar. Alguns queriam que “Balatro” vencesse apesar das probabilidades contra. Alguns reclamaram de nunca ter ouvido falar do jogo ou de ele não estar disponível na plataforma de sua preferência.

Talvez o maior contingente contra o jogo sejam os apoiadores de “Black Myth: Wukong”. De longe o título de pontuação mais baixa do Metacritic entre os indicados, 81/100 (todos os outros estavam acima de 90), o título, no entanto, tem seus defensores ferrenhos e ganhou não apenas o prêmio de Melhor Jogo de Ação, mas também o prêmio Players’ Voice, que é selecionado publicamente. .

Agora, o diretor do jogo, Feng Ji, que postou uma longa declaração no site de mídia social Weibo agradecendo aos fãs por seu apoio on-line, mas também expressou decepção com o fato de o desenvolvedor chinês do jogo, Game Science, ter perdido o prêmio principal para o desenvolvedor japonês “Astro Bot”, Team Asobi. Uma versão traduzida da postagem (via VGC) diz:

“No final ganhou os prêmios de Melhor Ação e Voz do Jogador, principalmente Voz do Jogador, o que é gratificante. Mas devo admitir que há decepções e arrependimentos… Os jogos indicados este ano são todos excelentes, mas realmente não entendo os critérios de seleção para o Jogo do Ano deste ano. Eu vim aqui por nada!

De ontem para agora, também vi forte insatisfação, falta de vontade e infelicidade nos comentários de muitos jogadores – a maioria deles expressos de forma bem-humorada e desconstrutiva, o que é hilário. Posso compreender perfeitamente esta falta de vontade de simpatizar com esta infelicidade porque sei que por trás destas emoções não há dor e malícia, mas sim autoestima e autoconfiança.”

Como o canal indica, não está claro se o tom geral da postagem é sarcástico ou sincero, embora várias frases sejam de natureza jocosa.

Apesar de qualquer decepção potencial, “Black Myth: Wukong” foi um grande sucesso comercial e vendeu mais de 20 milhões de cópias no PC e PS5.

O título atraiu mais de 1,44 milhão de jogadores simultâneos no Steam, o quarto maior jogo de todos os tempos em termos de jogadores simultâneos e um marcador especialmente impressionante para um jogo para um jogador. Há rumores de que a Game Science também lançará uma expansão para o jogo para coincidir com o Ano Novo Chinês, que começa em 29 de janeiro.

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