Crítica de Phoenix Springs: uma aventura de apontar e clicar tão estranha noir

Em Fontes de Fênixnão são tanto os visuais deslumbrantes desenhados à mão que primeiro chamam a atenção, mas a voz da narradora e protagonista Iris. Fazendo jus ao seu nome, ela se comporta como um olhar errante, investigando e descrevendo o que está ao seu redor com um distanciamento clínico, quase robótico. No entanto, Iris não é uma folha em branco: você rapidamente descobre que ela é uma esnobe e tem pouca consideração pelos sem-teto. Ela até parece ter pouca atenção ao jogador, entregando uma crítica fulminante quando você faz uma conexão que ela considera um pouco também óbvio.

Iris, jornalista de tecnologia de profissão, é a protagonista perfeita para uma aventura point-and-click, um gênero cuja mecânica muitas vezes começa com o simples ato de olhar. Eventualmente, em clássicos como Grim Fandango e o Ilha dos Macacos série, você avança a narrativa combinando objetos de maneiras cada vez mais esotéricas. Mas em Fontes de Fênixnão são objetos que você está combinando, mas ideias; não é um inventário que você está investigando, mas um mapa mental extenso. Existem tons de Disco Elysium Gabinete de pensamento aqui. No clássico policial de 2019 do Studio Zaum, o mecânico desempenhou um papel coadjuvante. Em Fontes de Fênixele carrega o jogo inteiro.

Ideias como inventário é uma revisão elegante da mecânica de apontar e clicar, transformando o que muitas vezes pode parecer um gênero opaco e às vezes desajeitado em algo mais flexível, simplificado e moderno. Essas ideias não são apenas lembretes do enredo, mas ferramentas para usar no jogo e âncoras temáticas para refletir enquanto o joga. Eles também funcionam como pistas falsas em uma narrativa que se move rapidamente: o irmão de Iris, um estimado bioeticista chamado Leo Dormer, desapareceu e ela está tentando encontrá-lo.

Numa das primeiras cenas, Iris viaja para sua universidade, que foi recentemente destruída por protestos estudantis. Em meio às ruínas, os ravers organizam uma festa de vários dias para privar o sono (sem a ajuda de produtos químicos, enfatizam eles), com trilha sonora de um techno obscuro e pulsante. Iris não “entende” nem parece entender nada vagamente contracultural. O mistério se aprofunda. Neste cenário de futuro próximo, a censura é a norma; os privilegiados dormem em cápsulas de estase. O que está acontecendo e onde está Leo Dormer no mundo?

Como Disco Elísiohá uma peculiaridade Fontes de Fênix cujo mundo é inspirado no nosso, apresenta muitos dos mesmos objetos e tipos de locais semelhantes, mas diverge de maneiras perturbadoras o suficiente para parecer profundamente confuso. Você se depara com uma escada gigantesca no deserto, no topo da qual está uma cadeira de balanço e um rádio movido a energia solar. Há um oásis no meio do deserto habitado por uma comunidade cujos moradores parecem condenados a falar frases estranhas e elípticas. Frutas podres estão espalhadas pelo local. O clima nunca é menos que estranho.

Os visuais – ilustrações ousadas e hiperestilizadas em contraste com texturas ásperas e pictóricas – aumentam a sensação de desconforto. Fontes de Fênix é um jogo de espaço negativo abundante, com grandes partes da tela bloqueadas por placas de cores brilhantes e sombras escurecidas. À medida que Iris caminha por edifícios misteriosos e vazios e ruínas anormalmente exuberantes, ela tem a tendência de quase desaparecer no ambiente, como se seu próprio ser físico estivesse comprometido. O espaço negativo se estende a personagens cujos sentimentos e motivações mais íntimos permanecem obscuros o tempo todo. O enredo nunca é menos que enigmático, mesmo quando você aparentemente é capaz de desvendá-lo.

O feitiço sedutor que Fontes de Fênix elencos são quebrados apenas intermitentemente por seus quebra-cabeças às vezes obtusos. Na universidade, tendo completado grande parte das investigações aparentemente mais desafiadoras, meu progresso foi interrompido pela simples negligência de um objeto-chave. Mas ficar perplexo nunca é um obstáculo. Pausar o jogo traz uma lista de dicas: há até um botão que leva você para uma página externa com um guia para todo o jogo. Oferecer um passo a passo revela falta de confiança, ou talvez convicção, nos quebra-cabeças do jogo? Eu não acho. Os criadores de Fontes de Fênixum coletivo de arte de três pessoas espalhado pelo Reino Unido e França, não se importa se você “git gud”; eles só querem contar uma história bizarra e perturbadora.

A estranheza é precisamente o ponto. Acenos à bioética, fungos tóxicos e a “cratera verde no coração do deserto” evocam a estranha ficção de Jeff VanderMeer (conforme popularizada no livro do autor). Alcance Sul série de romances). Fontes de Fênix é também um neo-noir atraente, embora, em grande parte, ocorra sob a luz ofuscante do sol. Isso também é um pouco estranho.

No entanto, mesmo que o jogo mude para uma forma metafísica mais estranha do que a sua premissa de detetive parecia inicialmente sugerir, ele não cede nem perde qualquer potência. Pelo contrário, o jogo torna-se mais poderoso à medida que fica claro até onde Iris está disposta a ir para seguir o seu irmão mais novo e restaurar a sua ligação. Ao longo de tudo isso, Leo Dormer permanece no centro de seu mapa mental; ele continua sendo a única constante nos pensamentos de Iris.

Fontes de Fênix será lançado em 7 de outubro no PC.

Deixe uma resposta