A empresa de pesquisa de mercado Circana revelou em um novo relatório que os gastos dos consumidores dos EUA em videogames físicos têm mais do que metade desde 2021.
Ainda mais do que cinema ou TV, os jogos migraram fortemente para o digital devido a vários fatores, incluindo infraestrutura on-line mais rápida, aumento de acordos on-line e uma mudança da indústria para títulos de serviço ao vivo.
O software de videogame físico dos EUA atingiu o pico em 2008, com vendas pouco abaixo de US $ 12 bilhões no ano.
Esse número havia reduzido pela metade em 2014, quando a receita caiu para pouco menos de US $ 6 bilhões. Em 2024, diminuiu para menos de US $ 2 bilhões – uma queda de mais de 85% desde o pico de 2008.
A notícia ocorre à medida que os gastos gerais de conteúdo (que incluem assinaturas e microtransações) aumentaram desde 2019.
De fato, as vendas físicas seriam muito piores sem a Nintendo. Diz-se que o cronograma de lançamento mais fraco do que o normal para o Switch é uma das principais razões pelas quais as vendas gerais de jogos caíram.
A confiança da Nintendo em jogos físicos ficou evidente na Europa no ano passado, onde a proporção digital para todas as vendas de jogos foi de 68%. Por console individual, o Xbox estava em 75%, o PS5 em 64%e a Nintendo em apenas 22%.
Fonte: VGC