Mundo Pal o desenvolvedor Pocketpair revelou as patentes no centro do processo de infração que a Nintendo e a The Pokémon Company moveram no Japão em setembro. Pocketpair também compartilhou que, além de 5 milhões de ienes cada mais multas por atraso, eles estão “buscando uma liminar contra o jogo e compensação por uma parte dos danos incorridos entre a data de registro das patentes e a data de depósito de esse processo.
A Pokémon Company cita três patentes japonesas, nº 7545191, nº 7493117 e nº 7528390. Pela tradução das reivindicações, elas parecem descrever atividades no estilo Pokémon, com ‘191 focada no ato de jogar uma bola nos personagens em um campo, ‘117 vinculado à mira e ‘390 a personagens de montaria. Teremos que nos aprofundar mais na linguagem original das patentes japonesas e na lei de patentes japonesa para entender o quão fortes essas patentes podem ser no processo judicial.
Logo após o lançamento, a Nintendo divulgou um comunicado dizendo que estava ciente de Mundo Pal e estaria investigando alegações de que o jogo roubou designs de Pokémon e outros elementos do jogo de captura de monstros da Nintendo. O processo levou ao atraso Mundo Pal’O lançamento japonês do PS5, mas não interrompeu o desenvolvimento de uma versão móvel do jogo licenciada por PUBG Móvel editor Krafton. Para encerrar o anúncio, Pocketpair disse: “Continuaremos a afirmar nossa posição neste caso por meio de futuros processos judiciais”.