Você não precisa que eu diga que o novo PS5 Pro, à venda em 7 de novembro, é o PlayStation mais poderoso já feito. A verdadeira questão: poderia valer US$ 700, o valor mais alto que a Sony já cobrou por um console de videogame?
Acho que posso responder a isso – mas primeiro preciso que você encontre uma fita métrica.
Encontre seu lugar favorito em frente à TV e meça a distância entre sua cabeça e a tela. Agora meça sua tela na diagonal. Você possui uma TV de 65 ou 55 polegadas, os tamanhos mais populares? Você se senta a 3 metros de distância ou mais? Então não, o PS5 Pro provavelmente não vale US$ 700. Nem mesmo se você tiver uma visão 20/20 como eu. A fidelidade visual aprimorada simplesmente não é tangível o suficiente a essa distância.
Mas se você olhar mais de perto, o novo console de jogos da Sony pode fazer com que alguns jogos pareçam incríveis. Folhas de grama, pilares de pedra grosseiramente talhada, a trama de uma mochila – eles estalam com maior fidelidade. Já é uma melhoria suficiente que eu me encontrei querendo para sentar mais perto, ou ficar de pé, ou até mesmo conectar o PS5 Pro a um monitor de computador 4K para usá-lo como um PC para jogos.
Em alguns jogos, jogar o PS5 original pode ser como olhar por uma janela suja. O PS5 Pro tem o poder de limpar essa janela.
Acho importante deixar isso claro desde já: o PS5 Pro não torna todos os jogos “Pro”. Para realmente ver a diferença, são necessários jogos “PS5 Pro Enhanced” especialmente corrigidos.
Este não é um PS6 – a Sony não fez nenhuma sugestão de que lançaria uma nova geração de console ou teria qualquer jogos exclusivos. Ele ainda reproduz os mesmos títulos PS5 e PS4 usando os mesmos núcleos de CPU AMD Zen 2, recebe as mesmas atualizações de software, usa o mesmo excelente gamepad DualSense e oferece basicamente as mesmas portas.
Se você escolher jogos que já rodam perfeitamente no PS5, como o excelente Astrobotas únicas diferenças que você obtém podem ser físicas, como as três barbatanas curvas em forma de cimitarra que dividem as metades superior e inferior do console, ou o quão fresco e silencioso ele funciona, ou o quão surpreendentemente leve ele é. O PS5 Pro pesa um quilo a menos que o modelo original de 2020, mesmo depois de adicionar a unidade de disco opcional. O console também é um pouco menor.
Mas o PS5 Pro vem com 2 GB de memória DDR5 extra, mais que o dobro do armazenamento de 2 TB e – o mais importante – uma GPU 62 por cento mais rápida, com 16,7 teraflops de computação gráfica bruta. Adicione uma técnica de upscaling de IA chamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e é facilmente o console doméstico mais potente já feito.
- Você obtém duas portas USB-C frontais, mas uma é a lenta variedade USB 2.0.
- O slot de expansão SSD NVMe de fácil atualização ainda existe.
- O Remote Play não é necessariamente aprimorado, mas parece melhorado apenas em virtude da melhor resolução nos modos de desempenho do PS5 Pro.
- Funciona tão bem que não consegui usá-lo como aquecedor de pés ontem.
- Muitos jogos PS5 Pro Enhanced têm taxas de quadros direcionadas, em vez de fixas, e afirmam rodar um pouco mais rápido em telas de taxa de atualização variável (VRR).
- Alguns jogos PS5 Pro Enhanced têm modos de 120 Hz, potencialmente com menor latência – ainda não testei isso efetivamente.
- Deixando de lado o rastreamento de raio, o Pro parece um pouco mais fraco do que meu PC para jogos 5800X / 3060 Ti nos primeiros testes; eu posso correr Alan Wake II lá com melhores texturas e mais detalhes.
O que isso realmente significa para os jogos depende até certo ponto de cada estúdio. Mas, na prática, muitos desenvolvedores se gabam de que não é mais necessário escolher entre suavidade e fidelidade; você pode pegar seu bolo e comê-lo também com gráficos semelhantes a 4K a 60 quadros por segundo.
No evento de pré-visualização do PS5 Pro da Sony, eu disse como isso não era estritamente preciso: com apenas 45% mais desempenho de renderização, alguns compromissos gráficos ainda estão sendo feitos. Mas depois de passar vários dias seguidos alternando entre meu PS5 original de 2020 e o novo PS5 Pro, testando mais de uma dúzia de jogos em todos os seus diferentes modos gráficos, acho que há algo nessa afirmação de “melhor dos dois mundos”.
Em todos os títulos que experimentei – sentado a menos de dois metros e meio de uma TV de 65 polegadas – o PS5 Pro foi claramente o melhor lugar para jogar.
Em O último de nóspude ver folhas individuais de grama em vez de um mar verde. Em Horizon Zero Dawn Remasterizadopude distinguir a penugem cor de pêssego nas bochechas de Aloy. Em Almas Demoníacas e Homem-Aranha 2 e Ratchet & Clank: Rift Apart e O Último de Nós Parte IIa nitidez e suavidade aprimoradas de toda a imagem ajudaram a dar vida às cidades, fazendo com que as muralhas de seus castelos, arranha-céus, navios flutuantes e terrenos baldios congelados pós-apocalípticos parecessem mais reais. Tudo está mais… definido.
Até os jogos do PS4 podem ficar um pouco mais nítidos no PS5 Pro: eu inicializei Transmitido pelo sangue, Corrida Gravitacional 2e meu atual favorito infantil Dimensões Legoe cada um teve pequenas melhorias quando alterei uma nova opção de aprimoramento de imagem do PS4 no menu de configurações do console.
O problema é que meu sofá não é a dois metros e meio da minha TV. São 3,6 metros, muito longe para dizer a diferença entre o PS5 e o PS5 Pro, porque esses detalhes desaparecem. Mal consigo perceber a diferença a 3 metros de altura, sentado na beirada do meu assento.
A grande exceção que tentei é Final Fantasy VII Renascimento. Enquanto eu não consigo ver todos suas melhorias visuais recostado no sofá, Renascimento definitivamente leva o prêmio de Mais Melhorado no PS5 Pro, não me forçando mais a escolher entre distraidamente instável ou irritantemente embaçado. Seu novo modo “Versatilidade” exclusivo do PS5 Pro oferece uma imagem tão mais nítida do que as opções turvas anteriores, a diferença é visível à distância; Eu pude ver alguns Fantasia Final superfãs que compram o console apenas por esse motivo, principalmente fãs inativos que ainda não compraram um PS5 e só precisam justificar US $ 270 extras pelo Pro.
A maioria dos jogos não tem muito espaço para melhorias.
Falando em Alan Wake IIé também um dos poucos títulos PS5 Pro Enhanced a oferecer um novo modo opcional de ray tracing. São apenas reflexos de traçado de raio, muito longe do traçado de raio completo que o jogo pode oferecer nos PCs para jogos mais robustos da atualidade. Ainda assim, é incrível ver como as janelas do Oh Deer Diner parecem realistas quando você pode ver o mundo inteiro refletido nelas e ver através delas de forma realista ao mesmo tempo – o PS5 Pro lida bem com isso. O jogo roda muito mais devagar, visando 30fps em vez de 60fps, mas não é tanto um impacto no desempenho a ponto de se tornar impossível de jogar.
US$ 700 será uma pílula difícil de engolir para alguns possíveis compradores, especialmente considerando que ele não vem com uma unidade óptica. Pessoalmente, a maior parte da minha biblioteca PS5 e PS4 está em disco, e tive que encomendar especialmente a unidade óptica de US $ 80 (elas estão um pouco escassas no momento!) Para rodar alguns dos meus jogos. A Sony forneceu códigos de revisão para terceiros.
Você deve saber que os revisores não tiveram acesso a todos os 55 patches do PS5 Pro Enhanced que a Sony prometeu para o dia do lançamento. Enquanto escrevo estas palavras, títulos importantes que poderiam usar melhorias e que prometem melhorias, como o recém-lançado Era do Dragão: O Guarda do Véu e Sobrevivente Jedi de Guerra nas Estrelasainda não lançaram seus patches. É possível que alguns dos jogos que não testei pareçam melhores (ou piores) do que aqueles que experimentei. Mas, neste ponto, sinto que vi a gama de “bom” a “meh”. E como o PS4 Pro, há um potencial real aqui se os desenvolvedores aproveitarem isso.
Desde que a Sony anunciou o PS5 Pro e revelou seu preço de US$ 700 e a falta de drive óptico, tenho ouvido todo tipo de gente ridicularizando a empresa. Alguns sugerem que você precisa de uma lupa para ver a diferença na qualidade visual. (Você não.) Alguns sugerem que seria melhor construir um PC para jogos. (Você pode, mas provavelmente não por US$ 700.)
Por falar nisso, eu liguei O Último de Nós Parte I no meu PC para jogos de gama média hoje, um PC cuja placa gráfica sozinha ainda custaria cerca de US$ 300. Fiquei sentado na tela de carregamento por 15 minutos apenas para compilar os shaders do jogo, depois lancei um jogo com cabelos desgrenhados e espelhos cinza opacos que não refletem. Eu mexi nas configurações por mais 20 minutos para tornar o jogo jogável.
Então, conectei um PS5 Pro no mesmo monitor 4K. O jogo carregou quase instantaneamente. Foi lindo e jogável imediatamente.
O tipo de pessoa que deveria comprar um PS5 Pro é o tipo de pessoa que não quer brincar. Eles vão querer a melhor experiência de jogo em console que o dinheiro pode comprar, um grande display OLED para acompanhar e um plano para estacionar bem perto para essa tela.