A transformação tóxica da Blizzard, fabricante de Warcraft

No episódio desta semana de Decodificadorestou conversando com Jason Schreier, um Bloomberg jornalista e autor do novo livro Jogue bem: a ascensão, queda e futuro da Blizzard Entertainment.

Se você não conhece a Blizzard, conhece seus jogos – o estúdio por trás Guerra, Diabo, e Vigilância tem mais de 30 anos e alcançou status lendário. Ao mesmo tempo, a Blizzard tornou-se emblemática de muitas das maiores falhas da indústria, desde as pressões dos acionistas para priorizar a monetização em vez da criatividade até ao profundo sexismo que ainda hoje permeia grande parte dos jogos.

O livro de Jason será lançado em 8 de outubro e é um relato incrível e detalhado de como a Blizzard começou, se tornou uma das empresas mais queridas (e mais controversas) do mundo dos videogames e, eventualmente, tornou-se vítima de sua própria má gestão. Ah, e há uma série de aquisições caóticas e que chocam culturas ao longo do caminho, culminando com a Microsoft fechando seu acordo para comprar a empresa combinada conhecida como Activision Blizzard no ano passado, na aquisição mais cara da história dos jogos.

Como você ouvirá Jason contar, a história da Blizzard realmente gira em torno de dois temas centrais. Uma delas é a tensão inerente que existe entre arte e comércio e como a jornada da Blizzard de uma pequena startup na Califórnia para uma subsidiária da Microsoft com milhares de funcionários tem sido o mais próximo do inferno de fusões e aquisições que você pode imaginar.

Em particular, Jason detalha como a fusão com a Activision, a empresa por trás Chamada à açãocolocou a Blizzard em rota de colisão que roubaria grande parte da agência criativa que lhe permitiu florescer nos anos 90.

O outro grande tema é como as indústrias com intensos fandoms insulares, como os jogos, muitas vezes têm culturas de local de trabalho profundamente problemáticas que se enraízam desde o início e se recusam a abandoná-las. Isso torna quase impossível mudar essas empresas sem uma revolução que abale o setor.

O estado da Califórnia abriu um enorme processo de sexismo e discriminação contra a Activision Blizzard em 2021, um momento que mudaria o rumo da empresa e precipitaria sua venda para a divisão Xbox da Microsoft no ano seguinte. (A Activision Blizzard e a Califórnia resolveram o processo em 2023, logo após o fechamento do acordo com a Microsoft.)

Há muita coisa acontecendo aqui. E como você ouvirá Jason dizer, a história da Blizzard é um conto por excelência sobre os perigos do capitalismo – sobre o que o crescimento e a escala farão com uma empresa, especialmente aqueles no negócio de fazer arte, e os compromissos que devem ser assumidos. feitos ao longo do caminho para manter todo esse dinheiro fluindo.

É também um conto de advertência sobre uma indústria fundamentalmente criativa que, em muitos momentos da sua história, falhou completamente em abrir espaço para vozes mais diversas, criando uma bomba-relógio no coração até das instituições mais queridas.

Se você quiser ler mais sobre a história da Blizzard, incluindo trechos do livro de Jason e reportagens mais detalhadas sobre a saga Microsoft-Activision, confira estes links abaixo:

  • Jogue bem: a ascensão, queda e futuro da Blizzard Entertainment | Hachette
  • Como o MMO Titan cancelado da Blizzard desmoronou | Polígono
  • A Blizzard foi construída com base na crise, diz o cofundador, mas ‘não é sustentável’ | Polígono
  • Por dentro do warcraft corporativo da Activision e da Blizzard | Bloomberg
  • A nova empresa do cofundador da Blizzard, Dreamhaven, pretende recriar a magia antiga | Bloomberg
  • A podridão da Activision Blizzard vai até o CEO, alega relatório | A beira
  • Problemas no local de trabalho da Activision Blizzard geraram acordo de US$ 75 bilhões com a Microsoft | WSJ
  • Califórnia resolve processo de discriminação de gênero da Activision Blizzard | A beira
  • Microsoft conclui aquisição da Activision Blizzard | A beira
  • Microsoft demite 1.900 funcionários da Activision Blizzard e Xbox | A beira

Decodificador com Nilay Patel /

Um podcast do The Verge sobre grandes ideias e outros problemas.

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