A Riot Games trouxe sua franquia de jogos “League of Legends” para um público totalmente novo com sua série animada “Arcane”, a aclamada série da Netflix que custou US$ 250 milhões em ambas as temporadas – tornando-a a série animada de TV mais cara. já feito.
Um novo relatório da Bloomberg (via Dexerto e The Gamer) detalhou esses custos e sugere que o título foi um fracasso financeiro para a empresa.
A série foi projetada pensando nos fãs e autofinanciada para garantir sua qualidade, o que resultou em algumas temporadas amplamente elogiadas e na vitória do Emmy – mesmo com uma pequena reação dos fãs surgindo durante uma segunda temporada considerada ‘apressada’.
No entanto, o relatório indica que eles ultrapassaram o orçamento, já que a Riot investiu em marketing e campanhas de premiação além dos custos de produção e desenvolvimento.
O relatório afirma: “A Riot gastou tanto do seu próprio dinheiro desenvolvendo e comercializando o programa que não ganhou dinheiro com a produção”.
Aparentemente, a Riot esperava justificar o gasto caro fazendo com que o programa levasse os não-jogadores a ingressar no jogo e, assim, apoiar seu próprio negócio principal – algo que supostamente não aconteceu, pois resultou em novas inscrições no jogo, poucos deles ficaram por aqui.
Tanto a Netflix quanto a chinesa Tencent pagaram, cada uma, US$ 3 milhões por episódio para distribuir a série, cobrindo nem metade desse gasto de US$ 250 milhões. O produtor de jogos Paul Bellezza também diz que eles ficaram “realmente surpresos com o sucesso da primeira temporada” e, portanto, perderam oportunidades de fazer ativações no jogo.
Um porta-voz da Riot disse ao canal que “Arcane foi um sucesso quando analisamos todas as nossas medidas internas” com a segunda temporada “no caminho certo para ser pelo menos um ponto de equilíbrio financeiro para nós”.
Mesmo assim, o relatório sugere que a Riot está mostrando sinais de se afastar dos planos de Hollywood para renovar o foco em suas principais propriedades de jogos.