A próxima geração da Nintendo teve um ótimo começo

A compatibilidade com versões anteriores não é garantia de sucesso. O Wii U conseguia rodar a maioria dos jogos do Wii e ainda assim acabou sendo um fracasso. Mas é um recurso que beneficia tanto os consumidores quanto a indústria em geral. No caso da Nintendo, a sua inclusão nunca foi certa. Embora hardwares best-sellers como o Wii e o DS fossem capazes de jogar jogos de seus antecessores, a Nintendo muitas vezes recomeçava do zero com uma nova geração de console – o que significava que os jogadores também o faziam.

A biblioteca de jogos que você construiu ao longo da vida do Nintendo 64 ou SNES permaneceu com aquele console. Foi isso que permitiu à Nintendo revender Super Mário Bros. em inúmeros dispositivos; se você quiser jogar os clássicos no console mais novo, normalmente não terá escolha a não ser comprá-lo novamente. Caso contrário, você será forçado a manter um Wii U por perto para aproveitar aquela cópia do A Lenda de Zelda: The Wind Waker HD. É péssimo para os consumidores e é péssimo para a preservação dos videogames, dada a rapidez com que títulos mais antigos podem se tornar inacessíveis.

A compatibilidade com versões anteriores do Switch é especialmente notável dada a incrível biblioteca que ele acumulou. Na verdade, embora o Switch seja o segundo hardware mais vendido da Nintendo, ele vendeu mais jogos do que qualquer outra plataforma da Nintendo. Durante uma apresentação aos investidores, a empresa disse que “as vendas acumuladas de software do Switch atingiram 1,3061 bilhão de unidades, estabelecendo um novo recorde para uma plataforma de jogos da Nintendo. Mais software foi jogado no Nintendo Switch do que em qualquer outro hardware da Nintendo.”

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A decisão de oferecer suporte à compatibilidade com versões anteriores significa que todos esses jogos estarão imediatamente disponíveis para qualquer um que adquirir o próximo console. Para os proprietários de Switch existentes, isso confere mais valor à sua coleção; para os recém-chegados, significa que eles têm uma enorme biblioteca na qual podem mergulhar desde o início.

Os sinais apontam para esse tipo de Nintendo mais unificada há algum tempo. O sistema de contas da empresa conecta vários serviços e jogos e, há mais de uma década, a Nintendo fundiu suas divisões de desenvolvimento de jogos portáteis e de console para que todos estivessem focados no Switch. Criou mais coesão entre as ofertas da empresa, o que se tornou cada vez mais importante à medida que a Nintendo se ramifica em novas direções. Isso levou a pelo menos uma decisão sensata que prepara o sucessor do Switch para um começo forte – agora esperamos para ver que decisão excêntrica tornará o novo console distintamente “Nintendo”.

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