AFMF é uma tecnologia de geração de quadros semelhante ao DLSS Frame Generation da Nvidia, mas opera no nível do driver em vez de integração específica do jogo. A atualização AFMF de segunda geração pode ser habilitada em jogos OpenGL, Vulkan, DirectX 11 ou DirectX 12 – o que significa que o FPS agora pode ser melhorado em títulos que não suportam FSR e DLSS – e atualmente funciona em AMD Radeon RX 6000, RX 7000 , GPUs de 700M e 800M.
AFMF 2 pode aumentar o FPS em até 250 por cento “em média”, de acordo com a AMD, mas isso foi testado em combinação com a tecnologia FSR 2 da empresa e o pacote de otimização Hypr-RX. O desempenho real varia de acordo com a GPU, o jogo e a resolução. Fundição Digital relata que o FPS foi aumentado “normalmente na faixa de 2x” quando testou o AFMF 2 beta em Controlar, CyberPunk 2077e Saga de Senua: Hellblade II em 4K usando uma GPU Radeon RX 7900 GRE.
A atualização do AFMF inclui principalmente otimização de movimento rápido, que deve resolver problemas da primeira geração do AFMF que desativavam a geração de quadros em jogos que exibiam movimentos rápidos. A AMD também adicionou dois modos ajustáveis otimizados por IA para AFMF 2 que permitem aos usuários controlar como o recurso afeta o desempenho do jogo. O Modo de pesquisa ajusta a suavidade do FPS e a qualidade da imagem em jogos durante cenas de movimento rápido, enquanto o Modo de desempenho pode aumentar a eficiência do AFMF em dispositivos de baixo consumo de energia.
AFMF 2 suporta modos de jogo em tela cheia sem bordas em GPUs RX 7000 e limite de FPS de baixa latência Radeon Chill da AMD para limitar o atraso que os boosters de FPS podem causar. Fora dos jogos, ele também oferece um novo recurso de “redução geométrica” que pode reduzir o aliasing e outros artefatos visuais quando os vídeos são reproduzidos em uma janela menor que sua resolução nativa. Isso é compatível com aplicativos DirectX 11 executados em GPUs Radeon RX 7000 e Radeon 800M integradas.