A Microsoft está combinando ‘o melhor do Xbox e do Windows’ para dispositivos portáteis

O chefe do Xbox, Phil Spencer, vem dando dicas sobre um portátil Xbox há meses, mas e os PCs portáteis para jogos com Windows? Jason Ronald, vice-presidente de “Próxima Geração” da Microsoft, conta A beira que devemos esperar ver a experiência de jogos portáteis do Windows mudar neste ano.

Ronald participou de uma mesa redonda esta noite em um evento da AMD e Lenovo intitulado “The Future of Gaming Handhelds”, que foi principalmente uma festa de lançamento do novo Legion Go S. da Lenovo. Mas ele deu a entender no palco que a Microsoft planeja trazer o Xbox experiência para PCs com Windows, e não o contrário – e expandimos isso consideravelmente depois que conversamos com ele mais tarde.

“Estamos realmente inovando há muito tempo no espaço dos consoles e, à medida que fazemos parcerias em toda a indústria, o que importa é como trazer essas inovações que incubamos e desenvolvemos no espaço dos consoles e trazê-las para o PC e trazer para o espaço de jogos portáteis”, disse Ronald.

Depois que conversamos com ele após o evento, ele confirmou que a Microsoft está procurando combinar as experiências do Xbox e do Windows – e que deveríamos ver mudanças neste mesmo ano, em vez de precisar esperar por um portátil Xbox que ainda pode demorar anos.

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“Eu diria que estamos reunindo o melhor do Xbox e do Windows, porque passamos os últimos 20 anos construindo um sistema operacional de classe mundial, mas ele está realmente restrito ao console”, diz Ronald. “O que estamos fazendo é realmente focados em como podemos trazer essas experiências para jogadores e desenvolvedores para o ecossistema mais amplo do Windows.”

No momento, o Windows é péssimo em dispositivos portáteis, para ser franco, a tal ponto que um fork da experiência SteamOS da Valve criado pela comunidade pode ser uma maneira muito melhor de aprender e jogar. Ronald está claramente ciente dos problemas. “Estamos focados em realmente simplificar isso e torná-lo muito mais parecido com uma experiência de console. Nosso objetivo é colocar o jogador e sua biblioteca no centro da experiência e não todos os [Windows] trabalho que você tem que fazer hoje.”

A Microsoft criou modos compactos para aplicativos Xbox no Windows que se concentram em melhorar a experiência portátil, mas é como passar batom em um porco em vez de abordar a experiência principal. “Acho que teremos muito mais para compartilhar ainda este ano”, brinca Ronald. “Acho que será uma jornada e acho que você verá muitos investimentos ao longo do tempo que já está começando a ver, mas teremos muito mais para compartilhar ainda este ano.”

a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-sublinhado-preto escuro:[&>a:hover]:texto-cinza-bd escuro:[&>a:hover]:sombra-sublinhado-cinza [&>a]:shadow-sublinhado-cinza-63 escuro:[&>a]:texto-cinza-bd escuro:[&>a]:shadow-underline-gray”>Foto de Tom Warren / The Verge

A maneira como a Microsoft realizará essa fusão do Xbox e do Windows será fundamental, mas não parece que a empresa irá subitamente portar um sistema operacional Xbox personalizado para o Windows. Parece mais que a Microsoft quer tornar o Windows melhor em jogos com uma experiência Xbox no topo, para que a área de trabalho incômoda, as notificações e o legado do Windows fiquem ocultos.

“Acho que, no final das contas, nosso objetivo é tornar o Windows excelente para jogos em qualquer dispositivo”, diz Ronald. “A realidade é que o sistema operacional Xbox é construído sobre o Windows. Portanto, há muita infraestrutura que construímos no espaço dos consoles que podemos trazer para o espaço do PC e realmente oferecer aquela experiência de jogo premium em qualquer dispositivo.”

Especificamente, a Microsoft precisa abordar muitos dos princípios básicos para tornar o Windows mais amigável aos controladores e fazer com que a experiência do Xbox realmente conduza as coisas em vez da barra de tarefas, do menu Iniciar e de outros elementos. “Existem certas coisas no Windows para as quais não foram projetadas se você não tiver teclado e mouse, como suporte para joystick ou joypads e coisas assim”, admite Ronald.

“Existem modelos de interação fundamentais nos quais estamos trabalhando para garantir que, independentemente dos detalhes do sistema operacional, ele pareça nativamente um dispositivo centrado em jogos e uma experiência centrada em jogos.”

Ronald diz que o objetivo é colocar a experiência do Xbox no centro – “não o desktop do Windows que você tem hoje”.

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