Eu relatei em novembro que a Microsoft estava prestes a começar um esforço maior para trazer recursos de IA para o Xbox e hoje a empresa está revelando o que está chamando de avanço na IA para jogos. O novo modelo de AI do MUSE da Microsoft pode ajudar os desenvolvedores do Xbox a criar partes de jogos no futuro, e a empresa diz que está explorando o potencial de usá -lo para preservar jogos clássicos e otimizá -los para o hardware moderno.
A Microsoft Research criou o Muse, um modelo de IA generativo de primeira linha que pode gerar um ambiente de jogo com base em visuais ou ações do controlador dos jogadores. Ele entende um mundo em 3D e a física do jogo e pode reagir à maneira como os jogadores interagem com um jogo.
“Isso permite que o modelo crie uma jogabilidade consistente e diversificada renderizada pela IA, demonstrando um grande passo em direção a modelos generativos de IA que podem capacitar os criadores de jogos”, explica Fatima Kardar, vice -presidente corporativa de AI da Microsoft.

O modelo de musa foi treinado em uma grande quantidade de dados de jogabilidade humana do jogo Xbox Borda sangrando Graças a uma colaboração entre a Microsoft Research e o Xbox Studio Ninja Theory – ambos baseados em Cambridge, no Reino Unido. “Essa parceria nos permitiu colaborar de perto com o estúdio de jogos para entender o que precisa estar em vigor e como podemos desbloquear com responsabilidade o acesso a uma grande quantidade de dados de jogabilidade”, diz Katja Hofmann, chefe da equipe de inteligência de jogos da Microsoft Research.
Isso permitiu que a MUSE acesse o equivalente a sete anos de jogabilidade humana, resultando no modelo treinado em um bilhão de pares de ações de imagem no total. É um projeto de pesquisa marco que está sendo publicado em Natureza Hoje, mas como é o trabalho inicial, o modelo é limitado a gerar visuais de jogabilidade com uma resolução de apenas 300 × 180 pixels. Isso é da resolução de 128 x 128 do trabalho anterior da Microsoft em modelos generativos de jogos de IA, mas ainda está muito atrás da resolução de 1080p (1920 x 1080) que é comum entre os jogadores de PC.
A Microsoft lançou vários exemplos do modelo de musa em ação, gerando jogabilidade e até permitindo que os jogadores carregassem elementos visuais no jogo para solicitar o modelo. Isso pode ser usado para os estágios iniciais de iteração de um jogo, mas a Microsoft está enfatizando que isso não foi projetado para gerar um jogo inteiro e substituir os criadores.
“Para o Xbox, os princípios que impulsionam nossa abordagem à IA são criar mais valor para jogadores e criadores de jogos, levar mais jogos a mais pessoas em todo o mundo e reconhecer que o desenvolvimento de um ótimo jogo sempre será fundamentado na visão do criador e arte ”, diz Kardar. “Acreditamos que a IA generativa tem o potencial de melhorar essa criatividade e desbloquear novas possibilidades”.
Durante um briefing da imprensa, Hofmann também demonstrou uma versão em tempo real do Muse que a Microsoft está atualmente experimentando para ativar os jogos interativos de IA. A demonstração gerou visuais de jogos em tempo real em tempo real e até reagiu aos objetos que foram lançados no jogo para mudar o ambiente. Embora a jogabilidade em tempo real tenha executado apenas 10fps e uma resolução de 300 × 180, foi uma demonstração precoce do que poderia ser possível no futuro.
A Microsoft agora está explorando como o Muse pode ajudar a melhorar os jogos clássicos e trazê -los para o hardware moderno. “Você pode imaginar um mundo em que, desde dados de jogabilidade e vídeo que um modelo poderia aprender jogos antigos e realmente torná -los portáteis para qualquer plataforma onde esses modelos possam ser executados”, diz Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming. “Conversamos sobre a preservação do jogo como uma atividade para nós, e esses modelos e sua capacidade de aprender completamente como um jogo joga sem a necessidade do motor original em execução no hardware original abre uma tonelada de oportunidade”.
A Microsoft também está explorando como o Muse pode ajudar os desenvolvedores de jogos de jogos protótipos ou como as equipes podem adicionar novas experiências movidas a IA aos títulos existentes. Em breve, algumas experiências interativas de jogos interativas estarão disponíveis no Copilot Labs para as pessoas experimentarem. A Microsoft também planeja compartilhar ferramentas e experimentos de IA com os jogadores e criadores do Xbox “mais cedo”, para que possa “garantir que nossas inovações de IA abordem problemas reais e acrescentam um novo valor à criação ou brincar com o Xbox”.
Embora a Microsoft ainda esteja na fase de exploração da IA nos jogos, também está deixando claro que cabe aos estúdios individuais no Xbox como eles querem usar a IA nos jogos. “Como parte disso, capacitamos líderes criativos aqui no Xbox a decidir sobre o uso de IA generativa. Não haverá uma solução única para todos os jogos ou projetos, e a abordagem será baseada na visão criativa e nos objetivos de cada equipe ”, diz Kardar.
Já há muito medo dos desenvolvedores de jogos e estúdios sobre como a IA poderia afetar o processo criativo de fazer jogos, principalmente em um momento em que apenas uma semana passa sem demissões na indústria de jogos. Um relatório recente revelou que 1 em cada 10 desenvolvedores de jogos perderam seus empregos apenas em 2024.
“Não pretendemos usar essa tecnologia para a criação de conteúdo”, diz o chefe do Ninja Theory Studio, Dom Matthews. “Acho que o aspecto interessante para nós é emocionante, é como podemos usar tecnologia como essa para tornar o processo de tornar os jogos mais rápido e mais fácil para nossa equipe talentosa, para que eles possam realmente se concentrar na coisa que é realmente especial nos jogos: o criatividade humana. ”